Mark Randel précise ainsi que SOS Fantômes : Le Jeu Vidéo sera en mesure d'afficher des textures très détaillées sur PC pourvu que le joueur dispose de la quantité de mémoire adéquate. S'il se garde bien d'indiquer quelle quantité de mémoire il juge « adéquate », Mark Randel enfonce le clou en soulignant que le moteur graphique développé en interne par Terminal Reality est capable de prendre en charge les solutions SLI / Crossfire pour la gestion du space ambient occlusion.
De manière plus générale, SOS Fantômes : Le Jeu Vidéo devrait exploiter tout un tas de techniques très modernes au nom pour le moins barbare comme les ombres douces dynamiques, le HDR, le tone mapping, le radiosity lighting... On retiendra surtout que toutes les versions dites next gen du jeu devraient profiter de techniques de rendus élaborées avec un avantage certain pour la mouture PC, qui devrait toutefois nécessiter une machine puissante pour en profiter.