« Skira est un immense et magnifique champ de bataille à ciel ouvert, nous sommes particulièrement fiers de ce que nous avons construit. » dit Sion Lenton, producteur exécutif, Codemasters. « Créer cette île si vaste et la peupler de forces militaires à l'intelligence artificielle non scriptée n'est pas une mince affaire. Nous pouvons désormais nous y consacrer à 100 % et ce rendu est possible puisque nous avons le temps pour y arriver. Nous allons nous y consacrer tout l'été pour délivrer le jeu sur tous les formats cet automne, et créer ainsi l'expérience la plus aboutie possible, les gens vont adorer et vont en redemander encore et encore. »
Operation Flashpoint 2 , l’île de Skira en vidéo
Par Renaud Mearini
Publié le 07 mai 2009 à 11h00
Toujours prévu pour cet automne sur Playstation 3, Xbox 360 et PC, Operation Flashpoint : Dragon Rising revient aujourd'hui sur le devant de la scène avec une nouvelle vidéo. Durant un peu plus d'une minute, cette dernière vient mettre en avant l'île de Skira, une île fictive de 220 Km² entièrement ouverte et située entre la côte Est de la Russie et le Nord du Japon. Géologiquement variée, elle devrait vous donner la possibilité de mettre en place des tactiques militaires adaptées aux différents milieux : vallées, montagnes, plages, volcan éteint, villages, ou encore complexes industriels.
« Skira est un immense et magnifique champ de bataille à ciel ouvert, nous sommes particulièrement fiers de ce que nous avons construit. » dit Sion Lenton, producteur exécutif, Codemasters. « Créer cette île si vaste et la peupler de forces militaires à l'intelligence artificielle non scriptée n'est pas une mince affaire. Nous pouvons désormais nous y consacrer à 100 % et ce rendu est possible puisque nous avons le temps pour y arriver. Nous allons nous y consacrer tout l'été pour délivrer le jeu sur tous les formats cet automne, et créer ainsi l'expérience la plus aboutie possible, les gens vont adorer et vont en redemander encore et encore. »
« Skira est un immense et magnifique champ de bataille à ciel ouvert, nous sommes particulièrement fiers de ce que nous avons construit. » dit Sion Lenton, producteur exécutif, Codemasters. « Créer cette île si vaste et la peupler de forces militaires à l'intelligence artificielle non scriptée n'est pas une mince affaire. Nous pouvons désormais nous y consacrer à 100 % et ce rendu est possible puisque nous avons le temps pour y arriver. Nous allons nous y consacrer tout l'été pour délivrer le jeu sur tous les formats cet automne, et créer ainsi l'expérience la plus aboutie possible, les gens vont adorer et vont en redemander encore et encore. »
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