Durant le SIGGRAPH 2009, il n'était pas encore question de cette suite et les développeurs de chez Crytek se sont focalisés sur certaines options de rendu comme le light propagation volumes qui est utilisé sur les deux vidéos ci-dessous. Des vidéos qui servent à illustrer les techniques de Global Illumination et de Massive Lighting. Si après avoir jeté un oeil à ces séquences, vous désirez en savoir plus, nous ne saurions trop vous conseiller de consulter cette page qui rassemble les différents éléments liés à l'intervention de Crytek au SIGGRAPH 2009... Complexe, mais très instructif.
Crytek présente le CryEngine 3 au SIGGRAPH 2009
Durant le SIGGRAPH 2009, il n'était pas encore question de cette suite et les développeurs de chez Crytek se sont focalisés sur certaines options de rendu comme le light propagation volumes qui est utilisé sur les deux vidéos ci-dessous. Des vidéos qui servent à illustrer les techniques de Global Illumination et de Massive Lighting. Si après avoir jeté un oeil à ces séquences, vous désirez en savoir plus, nous ne saurions trop vous conseiller de consulter cette page qui rassemble les différents éléments liés à l'intervention de Crytek au SIGGRAPH 2009... Complexe, mais très instructif.
Tombé dans le jeu vidéo à une époque où il fallait une belle imagination pour voir ici un match de foot, là un combat de tanks dans ces quelques barres représentées à l'écran, j'ai suivi toutes les évolutions depuis quarante ans. Fidèle du PC, mais adepte de tous les genres, je n'ai du mal qu'avec les JRPG. Sinon, de la stratégie tour par tour la plus aride au FPS le plus spectaculaire en passant par les simulations sportives ou les jeux musicaux, je me fais à tout... avec une préférence pour la gestion et les jeux combinant plusieurs styles. Mon panthéon du jeu vidéo se composerait de trois séries : Elite, Civilization et Max Payne.
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