MPEG : le brouillon du H.265 publié, un codec 3D sans lunettes en développement

Romain Heuillard
Publié le 20 août 2012 à 12h01
Le Motion Picture Experts Group (MPEG) a publié la semaine dernière une version préliminaire du standard international H.265. L'occasion de refaire le point sur les prétentions de ce codec, ajustées entre temps.

Jusqu'à la validation du committee draft en février dernier, les promoteurs planchaient sur une amélioration de l'efficacité de l'ordre de 35 à 40 % par rapport au H.264, avant d'espérer atteindre 67 %. Ce chiffre s'affine à mesure que les travaux avancent et on parle désormais de 50 %. L'High Efficiency Video Coding (HEVC) ne démérite pas, malgré cette baisse, puisqu'il permettra tout de même de « diviser le débit par deux tout en maintenant la même qualité visuelle ».

Ces progrès « auront un énorme impact sur l'industrie », selon le responsable des technologies visuelles d'Ericsson Research, d'autant plus que, comme il le rappelle, « la vidéo constitue la vaste majorité des données échangées sur les réseaux ». Cette proportion continue d'ailleurs d'augmenter et on prédit qu'elle atteindra 90 % du trafic en 2015.

Ericsson n'attend pas l'adoption du H.265 de si tôt pour la diffusion de la télévision, mais souligne que l'adoption de ce type d'innovations est beaucoup plus rapide dans le secteur du mobile. Il attend ainsi les premiers terminaux compatibles dès l'année prochaine.

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Un codec dédié à la 3D sans lunettes

Entre temps le MPEG a démarré le développement d'un nouveau format de compression vidéo facilitant l'essor des écrans auto-stéréoscopiques, c'est-à-dire d'écrans 3D sans lunettes offrant souvent plus de deux points de vue.

Les vidéos à plusieurs points de vue sont aujourd'hui extrêmement lourdes, alors qu'un codec prenant en compte les fortes similarités entre les multiples flux réduirait considérablement la bande passante requise.

Cette technologie, qui n'a pas encore de nom, pourrait être standardisée d'ici 2014.
Romain Heuillard
Par Romain Heuillard

C'est vers l'âge de 12 ans, lorsque j'ai reçu mon premier ordinateur (un Pentium 100), que j'ai décidé d'abandonner ma prometteuse carrière de constructeur de Lego pour me consacrer pleinement à ma nouvelle passion pour l'informatique. Depuis je me suis aussi passionné pour l'imagerie en général et pour la photo en particulier, mais je reste fan de sujets aussi obscurs que les procédés de fabrication de composants électroniques ou les microarchitectures de processeurs, que l'infiniment grand et l'infiniment petit. Je suis enfin foncièrement anti-DRM et pro-standards ouverts.

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