Baptisé MonoDroid cet environnement aurait été optimisé pour les smartphones et intégrerait la machine virtuelle de Mono dans son intégralité. Par ailleurs, les interfaces de programmation de Dalvik, gérant la plate-forme Java sur Android, ont été revues pour afficher une compatibilité avec C#. Il sera ainsi possible d'interagir avec ces API de manière quasi-native en utilisant des commandes C#.
Notons l'implementation de la bibliothèque OpenTK (présente dans Windows, Linux ou l'iPhone) pour la prise en charge d'OpenGL. Aussi contrairement à l'iOS, Android est capable d'effectuer des compilations à la volée.
Les développeurs sont invités à tester Monodroid depuis Visual Studio sur Windows ou MonoDevelop sur Mac OS X. Par la suite les outils de MonoDevelop seront portés sur Linux et Windows. Retrouvez davantage d'informations ici.