80 Jours s'annonce d'ores et déjà comme un jeu d'aventure un peu particulier. Ses auteurs ont effectivement tenu à conserver les mécanismes classiques propres à ce style de jeux, mais ils ont aussi voulu lui donner plus de rythme, plus d'intensité. C'est pourquoi ils ont exploité un véritable moteur 3D temps réel et ont ajouté différents éléments de gameplay comme la gestion du temps, de l'argent, de la fatigue et de la nourriture. De la même manière, Oliver, le personnage principal, est capable de beaucoup d'actions différentes : il parle bien sûr, mais il peut également courir, sauter, ramper, monter aux échelles / cordes et conduire des véhicules.
Noter également que 80 Jours fera bon usage des cycles jour / nuit et des événements météorologiques. Encore un peu de patience cependant, l'aventure n'est pas prévue avant le mois d'octobre 2005.