NVIDIA : le lancement d'une GTX 1650 en mars se confirme

Nathan Le Gohlisse
Par Nathan Le Gohlisse, Spécialiste Hardware.
Publié le 27 février 2019 à 07h30
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Après la GTX 1660 Ti, officialisée en fin de semaine dernière, et tandis qu'une GTX 1660 est toujours attendue début mars, NVIDIA préparerait bel et bien une troisième cartouche pour compléter son offre sur l'entrée de gamme : la GTX 1650.

Cette remplaçante présumée de l'actuelle GTX 1050 arriverait sur le marché fin mars, nous dit VideoCardz, qui tient de sources gardées secrètes que la prochaine carte de NVIDIA n'est pas qu'une simple rumeur.

Une GTX 1650 prévue pour la fin du mois de mars

Cette dernière serait basée sur un GPU Turing TU117, une puce 12 nm plus modeste que la TU116 qui équipe la GTX 1660 Ti et que l'on devrait également trouver sur la GTX 1660.

Bien qu'à court d'informations concrètes sur les spécifications techniques de cette GTX 1650, le média spécialisé table sur une puce épaulée de 4 Go de VRAM en GDDR5 128-bit (contre 6 Go de GGDR6 192-bit sur la 1660 Ti). Elle pourrait être commercialisée au tarif de 179 dollars.

Pour rappel, la GTX 1660 arriverait pour sa part d'ici quelques semaines à partir de 229 dollars et disposerait de 1280 Cores CUDA pour 3 ou 6 Go de GDDR5 192-bit en fonction des modèles.
Nathan Le Gohlisse
Spécialiste Hardware
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Commentaires (4)
Urleur

je dis non, car rien que pour RE2 j’utilise 6 go pour jouer en hight, donc attention quand vous devez acheter une carte pensez bien à sa vram.

dredd

Si tu ne nous dis pas dans quelle résolution tu joues, ta mise en garde est inutile. Puis je suppose que ceux qui achètent une carte a 179€ sont pour la plupart conscients qu’ils ne pourront pas tout mettre en “hight”.

Maintenant la vraie question c’est de savoir si ces prix vont être un peu comme le Yéti, annoncé partout mais réellement rencontré nulle-part…

LeGrosWinnie

Le problème c’est qu’ils sortent des cartes entrées de gamme mais qui ne servent à rien pour les joueurs à moins d’aimer la laideur, car y’a une putain de différence entre tout au min et tout au max dans les jeux modernes…

3o6

Alors attention, c’est pas parce qu’il y a 6giga d’alloué que ça utilise les 6 ! Un peu comme Windows et la RAM

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