Gabriel Knight 3 : La Soluce

La Rédaction Jeuxvideo.fr
Publié le 04 octobre 2000 à 23h27
Cette solution rapide de Gabriel Knight 3 vous donne les éléments principaux pour terminer les passages et donc le jeu. Cependant la solution n’inclut pas les douzaines et les douzaines d’éléments facultatifs qui vous permettront de gagner des points, des infos et donc d’en savoir plus sur ce qui se trame.. La solution est réalisée dans un ordre chronologique:

Jour 1, 10:00:

1. Ramassez le morceau de ruban/tissu dans la raboteuse qui se trouve dans la chambre de Gabriel.
2. Ramassez également le cintre qui se trouve dans la raboteuse. (Vous pourrez le prendre jusqu’au jour 2 à 14h00 dernier délai..)
3. Dirigez vous vers la salle à dîner de l’hôtel où vous rencontrerez le détective Mosely.
4. Examinez le registre de l’hôtel qui se trouve sur le bureau principal dans l’entrée de l’hôtel.
5. Lisez les entrées dans le registre de l’hôtel.
6. Utilisez la carte du Prince James pour téléphoner à partir de la cabine téléphonique.
7. Parlez à Madeline Buthane (Extérieur immédiat de l’hôtel)
8. Examinez le livre sur le Saint Graal à travers la fenêtre du marchand de livre (extérieur de l’hôtel).
9. Parlez à Madame Girard (Entrée du musée).
10. Parlez à Lady Howard et Estelle (Gallerie du musée).

Jour 1, Midi:

1. Parlez à l’Abbé (Eglise)
2. Parlez à Buchelli (Eglise).
3. Frappez à la porte de Mosely (Deuxième étage de l’hôtel).
4. Parlez à Mosely (Dans la chambre de Mosely).

Jour 1, 14:00 :

1. Parlez au commis de location des vélomoteurs (Dans la zone de location des vélomoteurs)
2. Ramassez le chapeau rouge dans l’entrée du musée.
3. Ramassez également le spray dans le cimetière.
4. Chouchoutez le cat derrière l’église.
5. Utilisez le morceau de ruban dans la serrure du hangar (Derrière l’Eglise)
7. Ramassez une sucrerie sur le bureau (Entrée de l’hôtel; Vous pouviez la prendre dès le Jour1 : 10h00) 8.TALK to Mosely about his passport (Mosely's room).
9. Utilisez la sucrerie sur la table sous la peinture décrivant la scène de rue (Second étage de l’hôtel)
10. Poussez la clochette de l’entrée de l’hôtel.
11. Prenez le passeport situé dans la poche de Mosely lorsqu’il mangera la sucrerie que vous avez déposé sur la table.
12. Ramassez le blouson en or (Chambre de Mosely).
13. Prenez le stylo noir sur le bureau de l’entrée de l’hôtel lorsque Jean est ailleurs. (Vous pourrez le prendre dès 10h00)
14. Prenez le paquet de sirops situé sur la table du buffet. (Salle à dîner de l’hôtel)
15. Utilisez le stylo noir sur le passeport (Inventaire)
16. Utilisez les fibres noires avec le sirop pour créer une moustache (Inventaire)
17. Utilisez la casquette avec le manteau en or (Inventaire).
18. Utilisez la moustache avec le manteau en or (Inventaire).
19. Utilisez le déguisement sur Gabriel (Zone de location des vélomoteurs).
20. Suivez Wilkes et son vélomoteur (Routes et aires de parking).
21. Suivez le van de Buthane sur les routes et les aires de parking
22. Visitez la station de train de Couiza.
23. Parlez au gestionnaire des taxis.
24. Examinez les départs et les arrivées sur le tableau de bord (Station de train de Couiza).

Jour 1, 16:00 :

1. Visitez Blanchefort.
2. Utilisez les jumelles pour espionner Buthane et Mosely (Au sommet de Blanchefort).
3. Visitez Roque Negre.
4. Parlez à Wilkes (Roque Negre).
5. Visitez la maison de Larry.
6. Frappez à la porte de Larry Chester.
7. Parlez à Larry.

Jour 1, 18:00 :

1. Suivez les hommes du Prince James au cimetière
2. Cachez vous derrière une tombe.
3. Suivez la voiture qui contient deux hommes du Prince James.
4. Visitez Blanchefort.
5. Marchez à la maison de Larry (Blanchefort).
6. Cachez vous derrière le deuxième arbre le plus près de l’allée de Larry.
7. Parlez à Grace et Mosely et acceptez la poignée de main. (Chambre de Gabriel)

Jour 2, 7:00 :

1. Faites une recherche sur les vampires en utilisant le portable.
2. Ramassez le livre appuyé sur la porte de la pièce. (Second étage de l’hôtel).
3. Parlez à Madeline Buthane (Salle à dîner de l’hôtel).
4. Parlez à l’Abbé (Tour Magdala).
5. Ecoutez la conversation entre Lady Howard et Estelle (Blanchefort).
6. Parlez à tous les personnages et terminez par Mosely à Blanchefort.

Jour 2, 10:00 :

1. Entrez dans la chambre de Lady Howard.
2. Cherchez le lit de Lady Howard pour trouver le dossier/chemise.
3. Prenez cette chemise pour recevoir deux parchemins.
4. Prenez le tube de Suppuration H (Salle de bain de la chambre de Lady Howard).
5. Entrez dans la chambre de Madeline Buthane.
6. Ouvrez la raboteuse qui se trouve dans sa chambre.
7. Prenez la carte.
8. Utilisez le tube de Suppuration H sur la fenêtre du bureau de l’Abbé (Cimetière).
9. Grimpez dans le bureau de l’Abbé (Cimetière).
10. Ouvrez les tiroirs du bureau de l’Abbé.
11. Prenez les magasines dans les tiroirs
12. Faites une copie des deux parchemins.
13. Faites une copie de la carte.
14. Remettez les deux parchemins dans la chemise de Lady Howard (Il faut retourner dans sa chambre).
15. Remettez la carte dans la raboteuse de Madeline Buthane.

Jour 2, Midi:

1. Grimpez au mur de derrière le manoir.
2. Continuez de grimper avec les vignes.
3. Ouvrez le veluxe du genier.
4. Parlez à la vieille femme qui s’occupe de la salle du vin.
5. Parlez à Mosely (Cours du manoir).

Jour 2, 14:00 :

1. Visitez l’armoire du Diable
2. Examinez les traces de sang sur le fauteuil du Diable.
3. Allez à la maison de Larry.
4. Parlez à Larry Chester.
5. Utilisez le cintre dans la serrure de la fenêtre pour voir l’horloge de l’alarme.
6. Parlez à Grace et Mosely (Chambre de Gabriel).
7. Parlez à Jean au sujet du réveil par téléphone dans l’entrée de l’hôtel.
8. Faites une carte d’identité pour un reporter du New York Times avec le portable.
9. Visitez le manoir C. de Serras.
10. Frappez à la porte (C. de Serras).
11. Dites que vous êtes un reporter.
12. Parlez à Montreaux.

Jour 2, 17h00 :

1. Prenez l’enveloppe sur le porte avant du musée.
2. Prenez le pamphlet visant l’Eglise Anglaise sur la table de l’Eglise.
3. Résolvez le puzzle du: Le Serpent Rouge Verseau.
4. Résolvez le puzzle du: Serpent Rouge Poissons
5. Résolvez le puzzle du: Serpent Rouge Bélier.
6. Résolvez le puzzle du: Serpent Rouge Taureau.
7. Résolvez le puzzle du: Serpent Rouge Gémeaux et Cancer.

Jour 3, 2:00 :

1. Allez à la maison de Larry Chester.
2. Utilisez la pelle derrière la maison de Larry pour creuser et trouver le manuscrit.
3. Retournez à l’hôtel

Jour 3, 7:00 :

1. Utilisez la clé de la porte de Mosely pour entrer dans sa chambre. (Second étâge)
2. Cherchez le cabinet de Mosely, son lit et sa pile de linge.
3. Prenez le dispositif dans sa chambre.
4. Utilisez la valise pour acheter trois cartes postales (Poussin et deux Teniers) dans le musée.
5. Allez à L'Ermitage.
6. Prenrez les notes dans la caverne (L’Ermitage)
7. Utilisez le dispositif sur Grace (L'Ermitage).
8. Utilisez le dispositif pour localiser le centre du cercle (L'Ermitage).
9. Utilisez la pelle pour creuser à l’endroit indiqué. (L'Ermitage).
10. Résolvez le puzzle du Serpent Rouge Lion.
11. Résolvez le puzzle du Serpent Rouge Vierge.
12. Résolvez le puzzle du Serpent Rouge Balance.

Jour 3, 10:00 :

1. Allez à L'Homme Mort.
2. Examinez les marques de pas (L'Homme Mort).
3. Examinez le corps de Wilkes (L'Homme Mort).
4. Allez à la maison de Larry Sinclair.
5. Frappez à sa porte.
6. Parlez à Larry Sinclair.
7. Parlez à Grace (Chambre de Gabriel).

Jour 3, Midi:

1. Résolvez le puzzle du Serpent Rouge Scorpion.
2. Allez à la pointe Nord-Est de l’Hexagram
3. Prenez les notes près de la barrière.
4. Allez à la pointe Sud-Est de l’Hexagram.
5. Utilisez le dispositif sur Grace.
6. Utilisez le dispositif sur l’hexagram sur le sol.
7. Utilisez la pelle pour creuser à l’endroit indiqué.
8. Prenez les notes sur le mur de la caverne.
9. Allez à Blanchefort.
10. Marchez vers Mount Cardou (Blanchefort).
11. Prenez les notes sur l’arbre (Mount Cardou).
12. Utilisez les jumelles pour zoomer sur le rocher de l’orange (Sommet de Blanchefort).
13. Allez au rocher de l’orange.
14. Utilisez la pelle pour déterrer le manuscrit.
15. Parlez au Prince James (Entrée de l’hôtel)
16. Résolvez le puzzle du Serpent Rouge Ophiuchus.
17. Résolvez le puzzle du Serpent Rouge Sagittaire.

Jour 3, 15h00:

1. Répondez pendant l’ouverture de la scène.
2. Allez à la Villa Bethania (Extérieur de l’hôtel).
3. Frappez à la porte de la villa.
4. Parlez au Prince James (Villa Bethania).
5. Allez au Manoir C. de Serras.
6. Grimpez par dessus la grille.
7. Approchez la porte de devant.
8. Ouvrez la porte du garage.
9. Allumez les lumières du garage.
10. Examinez les chauve-souris sur le plafond.

Jour 3, 18:00 :

1. Suivez Emilio Baza de l’hôtel jusqu’au cimetière.
2. Cachez vous derrière une tombe pendant qu’Emilio et Mesmi parlent.
3. Frappez à la porte d’Emilio.
4. Parlez à Emilio.

Jour 3, 21h00:

1. Résolvez le puzzle d”échiquier du temple.
2. Sautez sur le cercle rotatif.
3. Empoignez le pendule rapidement.
4. Tombez sur la plate-forme.
5. Mettez le symbol de l’infini sur le plateau.
6. Mettez l’oeuf sur le plateau.
7. Mettez le fruit sur le plateau.
8. Prenez le gant en cuir.
9. Prenez la pierre provenant de la cuve de feu.
10. Utilisez la pierre sur la main de pierre du démon.
11. Mettez vous debout sur les plate-formes pour trouver le mirroir dans lequel Gabriel est vieux.
12. Dirigez le cadran vers le mirroir.
13. Appuyez sur le bouton yin-yang.
14. Approchez vous du pont invisible.
15. Traversez le pont invisible en sautant aux bons endroits.
16. Grimpez sur le sarcophage.
17. Utilisez le talisman sur le visage du démon.
18. Utilisez la dague sur la gorge du démon.
La Rédaction Jeuxvideo.fr
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