Stratégie suprême sur le retour ?
Prévu pour l'année prochaine, sans plus de précision, Supreme Commander 2 doit débarquer sur deux plateformes : le PC et la Xbox 360. Si la version console ne semble pas devoir faire de doute, il est pour l'heure surtout question de la mouture PC, véritable moteur du projet chez Gas Powered Games. Un projet qui, sur le fond, n'est évidemment pas très différent du premier opus. Supreme Commander 2 reprend ainsi les bases du succès de Supreme Commander en nous transportant 25 ans dans le futur, par rapport à l'extension Forged Alliance. Les factions n'ont pas change par rapport au jeu original, mais la belle entente qui avait permis d'affronter la menace Seraphim appartient aujourd'hui au passe. Cybron, UEF et Aeon se déchirent et nous découvrons ce nouveau conflit au travers de trois personnages. trois amis. appartenant chacun a l'une des factions en présence.Nous n'en savons guère plus sur le scénario de Supreme Commander 2, Chris Taylor ayant préféré se focaliser sur des améliorations dites « techniques ». Ainsi, le bougre a d'abord insisté sur le fait que Supreme Commander 2 devrait changer sa manière de présenter les événements. Durant les missions, le système d'extension progressive de la carte sera reconduit, mais les briefings seront directement intégrés a la partie afin que l'ensemble soit plus fluide. De manière générale, Chris Taylor nous a expliqué avoir beaucoup appris lors de la conception de Demigod, son précédent titre. Supreme Commander 2 profitera notamment des nombreux progrès réalisés par l'équipe de développement au niveau de la conception des cartes ou des unités. Les premières disposeront de beaucoup plus de détails et donneront moins l'impression de n'être que des espaces complètement « plats ».
Les améliorations « techniques » ne s'arrêtent pas là et Supreme Commander 2 devrait profiter d'une large refonte de son intelligence artificielle afin, notamment, de beaucoup mieux gérer le déplacement des unités. Le nouveau système de pathfinding ne gère ainsi plus les unités « une à une » et considère un groupe d'unités comme une seule et même entité. Du coup, le déplacement des unités et la manipulation de ces groupes en direction du front sont facilités. Puisque nous parlons des unités, il est important de préciser que Supreme Commander 2 intégrera un nouveau système d'améliorations basé sur un arbre « technologique » à trois branches. La première se concentre sur le déblocage de nouvelles unités, la seconde sur les boost afin de rendre telle ou telle caractéristique plus efficace et la dernière sur les adds, c'est a dire l'ajout de nouvelles options aux unités.
Afin d'illustrer tout ça, Chris Taylor a pris l'exemple d'un sympathique petit tank qui est ainsi passé d'un canon court à un canon long, puis à deux et même trois canons avant qu'une tourelle anti-aériens lui soit ajoutée. Plus important encore que cette « adaptabilité » des unités, il est cette fois question d'une mise en place immédiate des améliorations : le problème d'obsolescence des anciennes unités n'existera donc pas dans Supreme Commander 2. Nous n'avons en revanche pas encore pu découvrir beaucoup de nouvelles unités et Chris Taylor ne souhaitait pas encore revenir sur ce point. Nous avons tout de même pu voir un véritable canon à unités qui balance, sur de longues distances, des caisses. En explosant au sol, ces caisses libèrent l'unité qu'elle contenait et qui se trouve donc directement sur le champ de bataille.
Chris Taylor devrait profiter de la GamesCom de Cologne en août pour nous en apprendre beaucoup plus. Il devrait notamment apporter des précisions sur le partenaire de Gas Powered Games / Square Enix pour l'aspect multijoueur du jeu. Alors que Supreme Commander 2 semble déjà en mesure de ravir les fans, notre petit doigt nous précise que l'ami Chris pourrait bien emmener une version jouable du jeu en Allemagne... Juillet va être long !