Age Of Empire Earth ?
À l'origine de Rise And Fall, on retrouve Stainless Steel Studios, une équipe bien connue des amateurs de jeux de stratégie temps réel à qui nous devons Empire Earth et Empires : L'Aube D'Un Nouveau Monde. Hélas, le développement de ce troisième titre ne s'est pas déroulé tout à fait comme prévu et les relations entre Stainless Steel Studios et Midway se sont détériorées avec les multiples reports. Tant et si bien que Midway a fini par briser le contrat qui le liait au développeur et ce dernier a été contraint à mettre la clef sous la porte. Rise And Fall était entré dans la dernière phase de son développement et Midway n'a semble-t-il pas eu trop de difficultés pour monter, en interne, une équipe capable de boucler le chantier pour une commercialisation avant l'été.À l'image de cette séquence d'introduction, les cinématiques de la campagne solo sont d'une qualité pour le moins discutable
Laissons donc les déboires au passé. Rise And Fall est disponible depuis aujourd'hui et le moins que l'on puisse dire c'est que de prime abord, il fait largement penser à Empire Earth ou Age Of Empires. L'Antiquité est ainsi au programme et même si on se cantonne ici à quatre peuples (Égypte, Grèce, Perse et Rome), le fonctionnement du jeu est très semblable. Toute la partie stratégique s'articule effectivement sur la récolte de deux ressources (bois, or) par les paysans, sur la construction d'une poignée de bâtiments très simples (caserne, écurie, grenier...) et sur la production d'unités en vue de coller une rouste au crétin d'en face. Un tel résumé ne donne pas forcément envie d'aller plus loin, pourtant Rise And Fall a d'autres atouts dans sa manche.
Autant d'éléments imaginés par les développeurs afin de nous proposer une campagne plus originale que de coutume. Ainsi et même si l'ensemble est scripté à l'extrême avec des événements qui ne se déclenchent qu'au moment opportun, on se retrouve avec des missions dans l'ensemble plutôt variées. Ici, il faut construire toute une base et enrôler des troupes alors que là au contraire, le profil bas est de rigueur pour passer derrière les fortifications adverses, mais le plus original ne se situe pas à ce niveau. Non, pour se démarquer de la concurrence, Midway compte sur le principe du héros qui prend une dimension vraiment très particulière. Personnages historiques très célèbres, les héros de Rise And Fall constituent évidemment une unité aussi coûteuse que puissante.
Pas forcément très visible, la fiole de l'écran du milieu permet d'augmenter l'endurance de notre personnage en mode « héros »
Unité qui se distingue cependant par un second mode de contrôle : lorsque le héros dispose d'assez d'endurance, il est effectivement possible de l'incarner. Le jeu passe alors dans une vue à la troisième personne et nous le contrôlons comme on déplacerait un Max Payne ou un Gordon Freeman avec les touches Z, Q, S et D ou bien avec les touches fléchées. Dans ce mode de représentation, le héros est encore plus dévastateur, il est également plus précis puisque le joueur peut le diriger très simplement vers les unités adverses les plus sensibles. Compte tenu de la puissance du héros, ce mode de jeu permet de goûter à deux nouvelles approches : le jeu de combat beat them all où il faut foncer dans le tas pour massacrer un maximum d'ennemis et le sniper où avec un arc, on vise et on élimine ses cibles de très loin.
Grandeur et décadence...
Les allergiques de l'action en seront évidemment pour leurs frais, mais que les stratèges se rassurent, ce n'est tout de même pas la seule nouveauté de Rise And Fall. Deux notions viennent ainsi compléter les classiques bois, or et limite de population : la gloire et le recrutement. La gloire se compose de points de prestige que l'on accumule en explorant, en combattant et en ramassant divers trésors. Ces points peuvent être utilisés pour obtenir des unités spéciales (tours de siège...). Ils peuvent aussi être dépensés via une page spéciale qui regroupe différents bonus comme un spécialiste de l'extraction d'or qui donnera un bonus aux paysans. C'est enfin sur cette page que s'achètent les promotions de héros. Contre quelques points, on peut faire passer Alexandre aux niveaux supérieurs et ainsi le rendre plus puissant.Au centre, la prise des points de contrôle est indispensable pour mettre en place le plus rapidement possible de grandes armées
Moins classique et de fait plus intéressante, la notion de recrutement est très bien expliquée dans les premières minutes du didacticiel. Il s'agit de jouer sur l'enrôlement de nouvelles forces en tenant compte de la main mise du joueur sur la carte. Ainsi, différents postes avancés et différentes bases comptent pour autant de points de contrôle clairement identifiables sur la carte. Leur possession permet d'augmenter notre total de points de recrutement. Total qui détermine ensuite le nombre de soldats qui seront effectivement enrôlés lors de l'achat d'une unité à la caserne ou à l'écurie : avec un seul point de recrutement, une unité ne donnera par exemple qu'un seul hoplite alors qu'avec deux points de recrutement, deux guerriers sortiront de la caserne.
Dans ce cas, on voit les deux bateaux se coller l'un à l'autre et les unités à bord s'aventurer sur le navire adverse. Afin de rendre ces combats plus dynamiques, les développeurs ont toutefois eu une idée bizarre : permettre la production d'unités d'infanterie à bord des bateaux ! Puisque nous en sommes à parler des bizarreries, parlons du pathfinding (gestion des mouvements). Dans l'ensemble, les unités se déplacent correctement, mais lors de longues marches, on peut voir des soldats se laisser distancer sans raison. Quelques problèmes de collisions sont à signaler (des archers qui tirent à travers les rochers) et le clipping est assez présent. Notons aussi un bug que l'on espère voir corriger : des bûcherons peuvent être enfermés par la construction d'un bâtiment ! Cela faisait un moment que je n'avais plus vu ça.
Les batailles navales sont souvent très brèves, mais apportent un plus indiscutable
Heureusement peu nombreux, ces bugs sont relativement fréquents et leur impact est d'ailleurs accentué par une intelligence artificielle franchement déficiente. Elle a le chic pour faire de gros tas de soldats et les envoyer à la « vas-y que je te pousse » en espérant submerger le joueur. Ce défaut déjà gênant durant les campagnes solos, pourtant très scriptées, rend le mode escarmouche finalement très moyen : il y est vraiment trop facile de se jouer de l'ordinateur. Une fois les deux campagnes terminées, c'est donc une fois encore vers le mode multijoueur que l'on se tournera pour prolonger un peu la durée de vie du jeu. Un peu, car il faut bien admettre que le mélange action / stratégie ne se prête finalement pas trop aux parties en réseau.
Les développeurs ont pourtant prévu de nombreuses cartes (24 sont livrées d'autres sont à prévoir) à la conception très variée. Hélas et alors que la stratégie temps réel est un genre très concurrentiel, Rise And Fall s'avère indiscutablement trop classique dans sa gestion des constructions et dans ses combats qui reposent une fois encore sur le traditionnel pierre / feuille / ciseaux. Les habitués risquent d'en faire rapidement le tour et cela nous confirme dans l'idée que Rise And Fall s'adresse plutôt à des stratèges occasionnels. Dans cette optique et malgré des chargements à rallonge, on appréciera donc la relative légèreté du moteur graphique qui ne demande pas un monstre (Pentium 2,4 GHz, 512 Mo, Radeon X800). Cela dit, en dehors des effets sur l'eau et de certaines unités, le jeu est loin d'être le plus beau du moment.
Conclusion
Tout d'abord, du fait des divers bugs déjà signalés (pathfinding, collisions...) qui se font bien davantage sentir en multi que durant les campagnes, mais aussi à cause de ce mode héros. Sympa seul devant son écran, ce mode de jeu a tendance à bien massacrer les prétentions stratégiques du jeu puisqu'un seul héros peut venir à bout d'une quantité assez délirante d'ennemis. In fine, Rise And Fall n'est clairement pas fait pour les amateurs de Rome : Total War ou Rise Of Nations. Il se destine plutôt à une frange de joueurs que les jeux de stratégie classiques ont tendance à effrayer et qui souhaite goûter à ce style sans trop se prendre la tête. À voir ensuite si le mélange action / stratégie leur conviendra en solo comme en multijoueur... rien n'est moins sûr.
Plus particulièrement axée sur la campagne solo de Cléopâtre, notre vidéo exclusive vous présente les mouvements de troupes, les batailles navales avec le système d'abordage ainsi que, bien sûr, les séquences action avec contrôle du héros.
- Visionnez notre vidéo exclusive de Rise And Fall : Civilizations At War
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