Quelques jeux gratuits qui sortent de l'ordinaire

Stéphane Ruscher
Par Stéphane Ruscher, Spécialiste informatique.
Publié le 20 janvier 2008 à 15h01
Comme dans beaucoup de domaines, un jeu gratuit n'est pas forcément un mauvais jeu, loin de là. Disons le tout de suite, les bons jeux gratuits sont tellement nombreux qu'un seul article ne nous suffirait pas à lister les meilleurs d'entre eux. Souvent réalisés par des passionnés, ils ne bénéficient pas forcément d'une réalisation incroyable (même si, comme nous le verrons, on trouve de véritables perles) mais compensent souvent ces limitations par une originalité et une fraicheur qui manque parfois aux grosses productions.

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Pour cette première sélection, nous avons choisi de mettre un coup de projecteur sur des jeux légèrement atypiques. On y trouvera des concepts farfelus, une remise au goût du jour de vieux classiques, ou encore des réalisations à la patte graphique particulière mais, dans tous les cas des petits jeux immédiatement accessibles, parfaits pour meubler une pause ou pour s'amuser sans avoir à pénétrer dans un univers ou passer par une phase d'apprentissage.

Le ninja, le blob et la voiture molle

Les idées les plus farfelues sont parfois à l'origine des jeux les plus amusants. La première partie de notre sélection est là pour nous le prouver : un blob qui repeint une ville, un ninja particulièrement agile, une voiture tout terrain aussi molle qu'un chamallow ou encore un casse tête à base de crayons et de gravité, voici ce qui vous attend !

N

Derrière ce titre on ne peut plus simple, se cache un jeu au concept et à la réalisation tout aussi minimaliste. part d'une idée plutôt amusante : vous y contrôlez un ninja dont l'espérance de vie est limitée à quelques minutes. Le seul moyen de la rallonger est de ramasser l'or présent dans les niveaux. Néanmoins, votre Ninja est doté en contrepartie d'une agilité exceptionnelle : il peut s'accrocher aux murs pour ralentir sa chute ou rebondir d'un mur à l'autre pour se faufiler à tous les endroits possibles. Inutile de préciser que vous aurez besoin de ces facultés pour arriver au bout de nombreux niveaux au design de plus en plus tordu. Techniquement, N ne paie pas de mine au premier abord et rappelle vaguement Lode Runner sur II, mais il suffit de prendre le jeu en main pour se rendre compte de la qualité plus que correcte du modèle physique. Ainsi, le côté rudimentaire des graphismes est totalement assumé et donne à N une patte décalée. Petit détail pour finir : une version améliorée de N devrait voir le jour sur DS et PSP, où il aurait tout à fait sa place !

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Crayon Physics

Dans la lignée des petits jeux qui deviendront (peut être) grands, Crayon Physics est un autre bel exemple qui devrait, lui aussi, bénéficier d'une suite plus conséquente. Et ce ne serait pas un mal car actuellement, cette petite merveille n'est malheureusement qu'un concept proposant à peine une dizaine de niveaux. Néanmoins, le potentiel du jeu apparaît dès les premières secondes de jeu. L'idée est simple : pour faire arriver une balle à la fin d'un niveau, vous devez dessiner des cubes ou des lignes qui lui permettront de franchir les précipices. L'affaire se complique lorsque les objets que vous dessinez obéissent aux lois de la gravité. C'est à la fois un avantage et un inconvénient : vous devrez souvent dessiner un bloc au dessus de votre balle pour le faire tomber et projeter celle ci en avant. Cependant, vous devrez aussi dessiner des ponts à l'équilibre fragile et jouer d'une certaine astuce pour faire arriver l'objet à bon port sans que vos constructions ne s'effondrent. Déjà intéressant pour son concept, Crayon Physics se distingue également par sa réalisation plutôt originale et son look « crayon de couleur » Malgré sa courte durée de vie, Crayon Physics saura vous occuper un petit moment, en attendant Crayon Physics Deluxe, sa suite très prometteuse. On rêve d'une version tactile !

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JelloCar

Crayon Physics et partagent comme un air de famille graphiquement : leurs deux développeurs ayant décidé d'adopter un univers à base de feuilles de papier et de crayons de couleur. Cependant, la ressemblance s'arrête là. JelloCar est un jeu au concept particulièrement énervant pour ceux qui connaissent déjà ces monuments de frustration que sont les clones de X Moto. Le principe est toujours le même : diriger un véhicule aux propriétés élastiques dans des niveaux tortueux. JelloCar se distingue par son univers où tous les objets, y compris votre voiture, sont mous. On pense alors à l'excellent Loco Roco sur PSP. Votre véhicule peut également atteindre, l'espace de quelques secondes, une taille démesurée pour accéder à certains passages. Prenant, simple et amusant, JelloCar devrait vous faire passer un bon moment.
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The Blob

De la voiture blob, on passe au blob en personne avec The Blob. A l'initiative de ce jeu, on trouve la mairie de la ville d'Utrecht aux Pays Bas, qui cherchait un moyen sympathique de mettre en valeur la rénovation en cours du centre de la ville. Le résultat, livré par des étudiants, est un jeu plutôt amusant, dans le plus pur style Nintendo, dans lequel vous dirigez une créature gélatineuse dont le but est de repeindre 17 bâtiments emblématiques d'Utrecht. Pour cela, il vous faut absorber des créatures de différentes couleurs afin d'obtenir le bon mélange, puis le barbouiller sur les façades des immeubles en question. The Blob propose une durée de vie assez courte mais bénéficie tout de même d'une réalisation technique tout à fait correcte, et il devrait notamment faire un malheur chez les enfants.

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Du neuf avec du vieux

Parfois, il ne suffit pas de grand chose pour remettre au goût du jour un vieux concept. Point commun des jeux suivants : ils reprennent des idées aussi anciennes que Pong, Asteroids ou Snake, et y injectent une touche originale. En bonus, un beat them all d'un genre particulier !

Plasma Pong

Prenez Pong, un des premiers jeux vidéo, connu de tous. Faites baigner le tout dans un plasma multicolore et psychédélique, et vous obtenez Plasma Pong, une variante plutôt originale du jeu de « tennis » ancestral. A première vue, Plasma Pong propose deux raquettes et une balle. Hormis l'aspect visuel, on serait en présence du Pong des familles. Néanmoins, le plasma du titre n'est pas qu'un effet visuel : il modifie radicalement la physique du jeu et notamment les mouvements de la balle. Les différences ne s'arrêtent pas là puisque votre raquette possède des pouvoirs : vous pouvez aspirer le plasma du décor ou encore créer une onde de choc. Le tout est extrêmement bien réalisé, prenant, rapide et devrait logiquement faire un malheur à deux joueurs.

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Mucade

Dans la série des mélanges improbables, pourrait se décrire comme un croisement entre Snake, un shoot them up et un match de catch. Le concept paraît saugrenu mais il suffit de quelques secondes de jeu pour rentrer dans le bain. Mucade est en réalité un combat entre des serpents mécaniques dans une arène. Le but : survivre sans être expulsé du ring. Et Snake dans tout ça ? La queue de votre serpent s'allonge au fur et à mesure de la partie, rendant celui ci de plus en plus incontrôlable. Sur le papier, Mucade n'est pas très attrayant mais il s'agit en réalité d'un jeu au rythme survolté et à la réalisation impeccable, signée Kenta Cho, le maître du shoot them up vectoriel au look proche de Tron. Quelques secondes suffisent pour se prendre au jeu et on se prend à recommencer dès la partie terminée. Comme la plupart des shoot them up du même auteur, Mucade est un petit bijou !
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Nanozoa

Autre jeu « antique » qui inspire toujours les développeurs, Asteroids ! Le shoot them up vectoriel d'Atari reposait sur une idée originale, votre vaisseau était libre de se déplacer et de tourner sur lui même, alors que la plupart des jeux de l'époque le cantonnaient en bas de l'écran. Nanozoa est un des multiples remakes du jeu, mais s'il se distingue, c'est surtout par sa patte graphique : le jeu utilise un thème proche de films comme l'Aventure Intérieure ou le Voyage Fantastique. Les amateurs de science fiction l'auront compris, il s'agit de contrôler un vaisseau microscopique dans le corps humain et de détruire de méchants virus. Le tout est servi par un look particulièrement réussi : les graphismes entièrement en noir et blanc au style « écographie » ajoutent à l'ambiance. Une réussite !

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RumbleBox Tournament Edition

Finissons cette sélection avec un des jeux gratuits les plus « barrés » qui puissent exister. pourrait être un « beat them all » classique, le but étant de distribuer bourre-pifs et avoines à de multiples ennemis dans une arène. Mais l'originalité réside dans le fait que tous les personnages sont des pantins composés de cubes et de sphères qui jonchent le sol une fois qu'ils sont terrassés. Pour finir un niveau, vous devez en massacrer suffisammament pour créer un tas de cubes assez haut pour vous échapper de l'arène ! Les coups sont d'une grande cruauté, le rythme est diabolique (bien que les parties soient un peu confuses) et quelques idées géniales viennent pimenter le jeu, comme des ennemis dont la tête est une bombe qui menace d'exploser tout ce qui se trouve aux alentours. Graphiquement, RumbleBox est à la fois minimaliste et stylé, le jeu ayant un côté « cell shading » assez réussi. Au niveau sonore, l'ambiance est également de la partie entre une musique jazzy très décalée et des bruitages n'ayant rien à envier à un film de Terence Hill et Bud Spencer. Vous l'aurez compris, RumbleBox s'adresse aux amateurs de divertissement primaire et de troisième degré.

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Stéphane Ruscher
Spécialiste informatique
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