Le hérisson bleu n'a pas fini de surprendre. Alors que la rétrocompatibilité des consoles Xbox fait le bonheur des joueurs, une initiative de fans pourrait bien changer la donne : faire fonctionner nativement les jeux Xbox 360 sur PC. Un projet ambitieux qui prend racine dans la communauté Sonic.

Logo de Unleashed Recompiled, le portage PC non-officiel de Sonic Unleashed. © Unleashed Recompiled
Logo de Unleashed Recompiled, le portage PC non-officiel de Sonic Unleashed. © Unleashed Recompiled

L'émulation, solution classique pour jouer à des titres d'anciennes plateformes, trouve ici une alternative prometteuse. Des passionnés, initialement motivés par l'idée de sublimer Sonic Unleashed, se sont lancés dans la recompilation. Cette technique, différente de l'émulation, pourrait ouvrir un nouveau chapitre pour la préservation du patrimoine vidéoludique Xbox 360.

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  • Conversion directe des exécutables
  • Facilite la préservation des jeux
  • Inspiré de projets éprouvés

La recompilation : une approche novatrice

L'émulation, bien que largement répandue,  n'est pas sans limites.  Elle simule le fonctionnement d'une console, ce qui peut parfois entraîner des pertes de performance ou des incompatibilités.  La recompilation, elle, adopte une approche plus directe et potentiellement plus efficace.  Il s'agit de traduire le code d'un jeu Xbox 360 – conçu à l'origine pour l'architecture spécifique de la console – en instructions compréhensibles par un ordinateur PC moderne.

Concrètement, au lieu de faire tourner un émulateur Xbox 360 sur PC, cet outil permettrait d’exécuter le jeu Xbox 360 nativement sur la machine.  Selon les premiers retours, cette méthode pourrait offrir des performances supérieures à l'émulation classique, tout en conservant une fidélité accrue au jeu original.  L'équipe derrière ce projet explique s'être inspirée de travaux similaires, notamment le projet open source N64 Recomp. Ce dernier, initialement centré sur Ocarina of Time, a démontré le potentiel de la recompilation pour offrir une expérience PC optimisée de jeux Nintendo 64.

Ce n'est d'ailleurs pas la première fois que la scène homebrew s'intéresse au portage de jeux Xbox 360 sur PC. Des outils d'émulation comme Xenia Canary existent déjà, mais la recompilation représente une voie distincte, axée sur la performance et la compatibilité à long terme. L'intérêt de cette approche réside dans sa capacité à potentiellement transcender les limitations de l'émulation, en offrant une porte d'entrée plus directe au code source des jeux.

Sonic Unleashed : le point de départ d'une aventure plus vaste ?

Le choix de Sonic Unleashed comme projet pilote n'est pas anodin.  Ce titre, sorti en 2008 sur Xbox 360, est apprécié par une communauté de fans, mais sa version console souffre de certaines limitations techniques. L'objectif initial des développeurs était d'offrir une version PC de Sonic Unleashed qui non seulement fonctionne, mais qui surpasse la version originale en termes de fluidité et de résolution.  Les premiers résultats semblent prometteurs, avec des vidéos de démonstration circulant en ligne montrant le jeu tournant avec une amélioration notable.

Cependant, l'ambition de ce projet ne se limite pas à un seul jeu.  À l'instar de N64 Recomp qui a élargi son champ d'action au-delà d'Ocarina of Time,  les créateurs de cet outil de recompilation Xbox 360 envisagent un avenir plus vaste.  Si les bases techniques sont solides et que la communauté continue de soutenir l'initiative, il est envisageable que d'autres jeux Xbox 360 bénéficient de portages PC natifs grâce à cet outil.  Cela représenterait un gain considérable pour la préservation de ces titres,  leur offrant une nouvelle vie sur une plateforme accessible au plus grand nombre.

Source : Xenonrecomp