Ce « test de performance DirectX 11 pour joueur » repose comme son énoncé l'indique sur un moteur DirectX 11 et exploite de manière intensive toutes les nouvelles fonctions de cet environnement de programmation, à commencer par la tesselation, qui permet d'augmenter le détail géométrique en subdivisant des faces, mais aussi DirectCompute, qui permet de confier au GPU autre chose que du rendu 3D, et enfin le multi-threading, qui permet de tirer pleinement parti du CPU.
Une carte graphique prenant en charge DirectX 11, telle qu'une NVIDIA GeForce de la série 400 ou une AMD Radeon HD de la série 5000 ou 6000, est donc requise pour lancer « 3DMark 11 ».
« 3DMark 11 » est toujours prévu pour l'année 2010, sans plus de précision.