Microsoft lance finalement une manette Xbox One pour PC

Romain Heuillard
Publié le 17 septembre 2014 à 09h26
Microsoft a annoncé hier quatre nouveaux périphériques, dans deux domaines différents : la bureautique en mobilité, et le jeu vidéo sur PC. L'annonce la plus attendue est sans aucun doute celle du lancement d'une manette Xbox One pour PC.

Le « Xbox One Controller + Cable for Windows », comme son nom l'indique, n'est qu'une manette Xbox One conventionnelle, scrupuleusement identique à celle déjà commercialisée, mais fournie avec un (long) câble USB assorti, mesurant 2,75 m.

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Il faut dire qu'on pouvait déjà utiliser une manette Xbox One avec Windows : Microsoft a publié des pilotes officiels en juin dernier. Mais il fallait se procurer soi-même un long câble micro-USB, ce qui ne court pas les rues.

Or la nouvelle manette pour PC de Microsoft présente l'intérêt d'être au même prix que celle pour Xbox One, le câble USB n'entraine aucun surcoût. On peut même se demander si Microsoft va maintenir deux références au catalogue. Les deux références étant vendues 60 dollars aux États-Unis, on peut en déduire que le prix public européen, qui n'a pas encore été communiqué, sera lui aussi de 55 euros. Elle sera lancée au mois de novembre.

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Toujours pas de version sans fil

Neuf ans après la sortie de la Xbox 360, et près d'un an après celle de la Xbox One, la dernière manette de Microsoft va enfin pouvoir remplacer sa vénérable devancière, devenue manette par défaut des joueurs PC. Les manettes Xbox présentent effectivement l'immense intérêt d'être immédiatement opérationnelles avec la quasi-totalité des jeux vidéo PC.

On regrette toutefois que Microsoft n'ait pas profité de l'occasion pour lancer un nouveau récepteur, permettant d'utiliser la manette Xbox One sans fil. Elle utilise malheureusement un protocole propriétaire, dérivé mais incompatible avec le Wi-Fi, et différent de celui utilisé par la Xbox 360.



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Romain Heuillard
Par Romain Heuillard

C'est vers l'âge de 12 ans, lorsque j'ai reçu mon premier ordinateur (un Pentium 100), que j'ai décidé d'abandonner ma prometteuse carrière de constructeur de Lego pour me consacrer pleinement à ma nouvelle passion pour l'informatique. Depuis je me suis aussi passionné pour l'imagerie en général et pour la photo en particulier, mais je reste fan de sujets aussi obscurs que les procédés de fabrication de composants électroniques ou les microarchitectures de processeurs, que l'infiniment grand et l'infiniment petit. Je suis enfin foncièrement anti-DRM et pro-standards ouverts.

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