Mais revenons-en à la possible version PC dont la source n'est autre que le curriculum vitae d'un des membres de la Team Bondi, le studio en charge du projet. Sur sa page LinkedIn, Carl Ross indique effectivement travailler en tant que Senior Artist, Lighting sur L.A. Noire, un jeu « PS3, 360, PC ». Si l'information est on ne peut plus claire, il ne faut toutefois pas conclure trop vite dans la mesure ou un graphiste n'est pas forcément au courant des plateformes concernées. De la même manière, une faute de frappe est une éventualité qu'il ne faut pas écarter.
Cela dit, l'éventualité d'une version PC de L.A. Noire n'est pas pour nous déplaire dans la mesure où, sur le papier, le projet est aussi ambitieux que singulier : il s'agit notamment de reproduire le plus fidèlement possible la ville de Los Angeles à la fin des années 40 et de proposer un défi « ouvert » dans lequel le joueur doit élucider une série de meurtres le tout sur fond de drogue, de corruption et de jazz...