Alors que 75 millions d'entre eux ont déjà été mis sur le marché, cela à permis à Gameloft de générer 17,6 millions d'euros de revenus grâce à ses jeux mobiles vendus sur l'App Store. Sur un total de 122 millions d'euros de chiffre d'affaires réalisé en 2009, soit une hausse de 11% par rapport à 2008, 94% provient de ses activités de développeur de jeux mobiles. Les 6% restants concernent la conception de jeux pour consoles.
Et c'est donc grâce à l'iPhone que le CA de la société a été dopé à nouveau cette année, avec une hausse de 231% par rapport à 2008, à 17,6 millions d'euros. Au quatrième trimestre dernier, 22% des revenus de Gameloft provenaient de la vente de jeux sur l'App Store avec un CA de 7 millions d'euros sur un total de 31,8 millions d'euros. De manière plus globale, l'ensemble de la division de jeux mobiles de Gameloft a été en croissance de 12% sur un an.
Concernant la possibilité de développer des jeux spécifiques sur l'iPad, la tablette tactile d'Apple, Michel Guillemot, le PDG de Gameloft, indiquait la semaine dernière qu'il s'agissait d'une « nouvelle expérience de jeu », et donc potentiellement bénéfique à son chiffre d'affaires.