Comment cela est-ce possible ? C'est simple, sur le papier le chip dispose de caractéristiques aguicheuses mais en pratique beaucoup de choix technologiques pénalisent les performances. C'est le cas du T&L qui est émulé par les Vertex Shaders alors que les 4 pipelines de rendu se partagent des ressources entre eux.
La force des Dieux n'est pas avec Trident
Par Julien
Publié le 05 décembre 2002 à 17h05
Comment cela est-ce possible ? C'est simple, sur le papier le chip dispose de caractéristiques aguicheuses mais en pratique beaucoup de choix technologiques pénalisent les performances. C'est le cas du T&L qui est émulé par les Vertex Shaders alors que les 4 pipelines de rendu se partagent des ressources entre eux.
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