NVIDIA GeForce GTX

Parce qu'il n'y a pas que Ampere dans la vie…

Alors que les amateurs ont les yeux rivés sur les futures RTX 3080 / RTX 3090 et que la moindre rumeur provoque une vague de réactions, NVIDIA continue de développer la génération de cartes graphiques actuelle.

Quatre variantes d'une même carte

C'est ainsi que la dernière version du logiciel AIDA64 a permis d'identifier deux nouvelles déclinaisons de la GeForce GTX 1650, portant le nombre de variantes à quatre.

Souvenez-vous, commercialisée l'an passé, la première GeForce GTX 1650 était basée sur une architecture Turing dans sa mouture TU117. Quelques mois plus tard, NVIDIA avait toutefois décidé de distribuer une version légèrement remaniée de sa carte avec de la GDDR6 en lieu et place de la GDDR5.

NVIDIA GPU TU116

Si la quantité de mémoire restait identique (4 Go), ce passage à la GDDR6 permettait de gagner en bande passante (192 Go/s contre 128 Go/s) alors même que la fréquence de fonctionnement était légèrement abaissée (1 410 MHz contre 1 485 MHz).

Des coeurs ray-tracing sur GTX 1650 ?

Aujourd'hui, Tom's Hardware nous apprend donc que deux nouvelles moutures sont dans les cartons de NVIDIA. La première se base sur le GPU TU116, une puce identique à celle que l'on trouve notamment sur les GTX 1650 Super, GTX 1660 Super et GTX 1660 Ti.

La seconde est encore plus intéressante dans la mesure où, selon AIDA64, elle est conçue autour du GPU TU106. Rappelons que celui-ci équipait jusqu'à présent des cartes d'une gamme un cran au-dessus comme les RTX 2060, RTX 2060 Super et RTX 2070. En effet, le TU106 intègre par exemple des cœurs RT. Est-ce à dire que NVIDIA pourrait activer le ray-tracing sur les GeForce GTX 16xx ?

Nous n'en saurons pas plus pour le moment et il se peut vraisemblable que cette intégration de GPU TU106 soit simplement un moyen pour NVIDIA de réemployer des puces incapables de satisfaire aux exigences des cartes RTX sur des modèles inférieurs. Affaire à suivre donc…