Steam va mieux rémunérer les éditeurs de jeux de sa plateforme

Alexandre Boero
Par Alexandre Boero, Journaliste-reporter, responsable de l'actu.
Publié le 03 décembre 2018 à 21h13
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La plateforme Steam a mis à jour son accord de distribution le 1er décembre, qui récompense davantage les éditeurs de jeux à succès en baissant ses commissions.

Si Steam fait figure de mastodonte de la distribution de jeux vidéo en ligne, la plateforme a tout de même cru bon revoir sa politique envers les développeurs.

Des commissions revues à la baisse... mais pas pour tous

Le studio Valve, créateur de Steam, a essuyé récemment deux refus importants. Fortnite et Fallout 76 sont en effet absents de la plateforme et ont préféré se passer d'elle. En cause ? La commission imposée par la société américaine, qui était de 30 % sur chaque titre. Alors pour éviter de nouveaux refus, Steam a baissé le montant de ses commissions, mais à certaines conditions.

Dans son nouvel accord de distribution, Steam annonce avoir ajusté la part des revenus à 75 % pour l'éditeur du jeu ayant généré plus de 10 millions de dollars sur la plateforme et une commission de 25 %. Pour ceux ayant franchi la barre des 50 millions de dollars sur Steam, la part a été ajustée à 80 % des revenus pour l'éditeur du jeu, et les 20 % restants en commission pour la plateforme.

Les jeux à succès récompensés, les indépendants oubliés

Les revenus pris en compte sont ceux issus des ventes, des DLC, des packages et des autres frais relatifs au jeu sur le marché de la communauté. Sans provoquer un énorme bouleversement, Steam graisse la patte des développeurs et des studios à succès, dont la plateforme veut garder la confiance. Le monde du jeu indépendant, de son côté, risque d'être fortement déçu puisqu'il reste coincé à une part des revenus fixée à 70 %.

En outre, Steam a annoncé avoir conformé ses règles en matière de traitement des données personnelles de ses clients à celles imposées par le RGPD et renforcé la sécurité de SteamVR en s'engageant à ce que les jeux ne causent pas de blessures physiques, grâce au système Chaperone.


À télécharger :
Steam pour Windows
Alexandre Boero
Par Alexandre Boero
Journaliste-reporter, responsable de l'actu

Journaliste, responsable de l'actualité de Clubic – Sensible à la cybersécurité, aux télécoms, à l'IA, à l'économie de la Tech, aux réseaux sociaux ou encore aux services en ligne. En soutien direct du rédacteur en chef, je suis aussi le reporter et le vidéaste de la bande. Journaliste de formation, j'ai fait mes gammes à l'EJCAM, école reconnue par la profession, où j'ai bouclé mon Master avec une mention « Bien » et un mémoire sur les médias en poche.

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Urleur

ok mais pas les chinois et leur pay to win !

KlingonBrain

C’est encore beaucoup trop cher pour une plateforme de distribution automatisée. Une commission de distribution ne devrait pas dépasser 5%.
Une marge de 30%, c’était à l’époque des produits physiques qu’il fallait acheter, stocker, mettre en rayon. Ca voulait dire argent immobilisé, main d’oeuvre, espace de stockage physique. Tout cela avait un cout. Mais ce cout à en grande partie disparu dans la distribution virtuelle.

newseven

S.V.P.
Remettez ghostbuster game 2009 .

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