Alors qu'elle est déjà disponible sur PC, la bêta de Halo : Reach a quelques difficultés à pointer le bout de son nez sur Xbox One.
Dans un post de blog, l'équipe de 343 Industries explique être confrontée à des problèmes de moteur de grande envergure. En résulte un retard indéterminé pour la première bêta de Halo : Reach sur Xbox One.
Le moteur du jeu pose des problèmes de mémoire
Les développeurs expliquent être en train d'utiliser l'Unreal Engine 4 pour mettre au point un système de personnalisation du personnage et de progression. De nouvelles fonctionnalités qui, à en croire 343 Industries, poussent la Xbox One dans ses retranchements en matière de mémoire.« Concevoir un jeu est difficile, et d'autant plus lorsque nous devons composer avec 11 moteurs de jeu différents et 7 jeux complets sous l'égide d'un seul titre qui partage toutes les ressources matérielles d'une console », expose 343 Industries. Et de préciser que, l'ajout des systèmes de progression et de personnalisation à Halo : Reach nécessitant l'aide d'un douzième moteur, la mémoire disponible sur la Xbox One est tout simplement dépassée.
« Jusqu'à ce que l'équipe ait trouvé une solution adéquate pour résoudre ce problème, la bêta Xbox One (de Halo : Reach, ndlr) sera repoussée ». 343 Industries assure néanmoins travailler d'arrache-pied pour solutionner cet obstacle.
Source : Onmsft