GeForce Now, au tour des jeux 2K Games d'être retirés de la plateforme

Stéphane Ficca
Par Stéphane Ficca, Spécialiste hardware & gaming.
Publié le 09 mars 2020 à 09h50
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La relation entre NVIDIA et les éditeurs semble de plus en plus compliquée en ce qui concerne GeForce Now...

La plateforme de Cloud Gaming vient en effet de perdre un nouvel acteur de renom, puisque 2K Games a décidé de retirer tous ses jeux du service... Ça commence à faire beaucoup !


2K Games quitte (à son tour) la plateforme GeForce Now

La joie aura été de courte durée pour les gamers, ravis de pouvoir découvrir le service GeForce Now au début du mois de février. En effet, après les départs de Activision-Blizzard et de Bethesda, c'est aujourd'hui au tour de 2K Games de claquer la porte du service.

Ce week-end, le célèbre éditeur des titres Bioshock, Civilization, WWE, NBA 2K ou encore Borderlands, pour ne citer qu'eux, a décidé de retirer l'intégralité de son catalogue de la plateforme.

Bioshock: The Collection

À l'instar d'Activision-Blizzard et Bethesda, 2K n'avait pourtant aucun problème à proposer ses jeux via GeForce Now lorsque le service était en phase beta, mais tout semble avoir basculé avec la mise en ligne publique du service...

Des explications officielles ? Toujours pas...

De son côté, NVIDIA reste (une nouvelle fois) très vague, expliquant simplement : « À la demande de l'éditeur, veuillez noter que les titres de 2K Games seront retirés de GeForce Now dès aujourd'hui. Nous travaillons avec 2K Games pour réactiver leurs jeux dans le futur ».

GEFORCE NOW

Récemment, un développeur, dont le jeu The Long Dark a été retiré du service GeForce Now, a publiquement pointé du doigt NVIDIA, en expliquant que le groupe n'avait pas pris le soin de mettre en place le moindre accord pour proposer le jeu sur sa plateforme.

Reste à savoir maintenant si le souci est bien là, et comment la plateforme GeForce Now appréhende le problème, puisqu'il est désormais évident que quelque chose ne tourne pas rond entre NVIDIA et les éditeurs, qui se retirent les uns après les autres du service...

Source : The Verge
Stéphane Ficca
Par Stéphane Ficca
Spécialiste hardware & gaming

Fervent amateur de jeux vidéo et de high-tech, spécialisé en Mega Man 2 et autres joyeusetés vidéoludiques ancestrales.

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Pi_upi_u

Ils pensent qu’au fric … je ne comprend pas en quoi c’est différent que d’avoir PC chez soi. Si je veux jouer à un jeux sur un Raspberry pi, je n’ai pas besoin de l’accord de l’éditeur pour le faire, en quoi utiliser une solution comme Geforce Now est différent ?

steven19

le principe (comme les méthode d’Apple qui veut prend 30% sur toutes applications payante ou part abonnement)

  1. il y a l’école qui consiste à dire que la plate forme donne accès à certain jeux pour les foyer qui non pas de console récente ou PC capable -> donc bénéfique pour les Editeurs

  2. Revendre deux ou trois fois le même jeu (oui un peut débile)

  3. l’hypothèse qui semble la plus probable stadia & GamePass qui paye mieux

steven19

le model Shadow-PC qui est un vrai PC à disposition qui dispose d’une licence Windows (volume) de plus chaque jeu est installer individuellement
<<<qui pour autant à était éjecter de iOS le seul System Propriétaire & fermer à toutes ventes non partager ,qui souvent équivaut à tes bénéfice >>>

Au final la gestion des ressources sont pas du tous les même
Dommage le model Nvidia est potentiellement la meilleur

j’ai comment tous le monde les 90 jours ,malheureusement je vais par renouveler (5€49)
Shadow j’aimerais bien mais trop d’attente et les 256Go limite trop (enfin je réfléchis)

Shinpachi

Vu que quand le GeForce NOW était en bêta gratuite, il n’y avait pas de problème, inutile de dire que ce que veulent les éditeurs, ce sont des thunes

Remarque pour Clubic : GeForce Now n’est pas une plateforme, mais un service

Pi_upi_u

Mais en quoi un éditeur de jeux vidéo en à faire de comment sont géré les ressources par l’utilisateur ? J’achète un jeu, si je le fait tourner sur linux sur un serveur dédié avec un emulateur alors qu’il n’est pas compatible normalement, je ne suis pas dans l’illégalité.

Ce serait rigolo de voir Nvidia empêcher l’exécution de certains jeux sur leurs cartes graphiques du jour au lendemain …

Cassin

Difficile à dire, ça dépend totalement du CLUF associé au jeu (oui, le gros pavé de texte que personne ne lit ^^ )

Après, évidemment, il n’y aura pas d’agent de la police des jeux vidéo qui va venir taper à ta porte parce que tu fais tourner le truc sur Linux, mais affirmer que c’est légal, c’est pas mal s’avancer ^^

backsec

Alors ce que ne dit pas l’article, c’est qu’il y en a davantage qui sont partis.

Il sont effectivement 3 à être partis depuis le lancement en version final et payant de Geforce Now.

Mais avant cela, durant plus d’un an de béta gratuite, ils sont 6 à avoir mis les voiles. Ce qui porte le nombre de boîtes en désaccord à 9.

Donc l’argument de la gratuité qui ne posait pas problème ne va pas.

N’oubliez pas que tous les services de cloud gaming (PS Now, xCloud et Stadia) semblent payer ces éditeurs pour avoir ce droit de diffuser leurs licences.

Les accords entre les éditeurs et Steam ne comprenaient pas Nvidia. C’est en tout cas ce qu’avancent ces éditeurs.

Voir : http://www.jeuxvideo.com/news/1191024/geforce-now-2k-games-retire-egalement-ses-jeux-du-service-de-nvidia.htm

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