Magic Leap peine à vendre autant de casque de réalité augmenté que prévu

Stéphane Ficca
Par Stéphane Ficca, Spécialiste hardware & gaming.
Publié le 09 décembre 2019 à 11h03
magic leap 2

Selon un récent rapport, la start-up Magic Leap n'aurait écoulé que très peu de casques de réalité mixte...

Certains évoquent en effet un peu plus de 6 000 unités écoulées seulement, en l'espace de six mois de commercialisation.

Magic Leap (déjà ?) en difficulté

En 2014, Google investissait pas moins d'un demi-milliard de dollars dans Magic Leap (sur 2,6 milliards de dollars au total), une start-up qui allait révolutionner le marché de la réalité augmentée. Toutefois, quelques années plus tard, force est d'admettre que le projet de Magic Leap semble finalement être un sacré bide...

En effet, selon un rapport de The Information, la start-up aurait écoulé un total de 6 000 casques Magic Leap One Creator Edition (à 2 300 dollars l'unité tout de même) en l'espace de six mois de commercialisation.

Magic Leap


Un véritable échec commercial donc, d'autant plus quand on sait que le P.-D.G. de Magic Leap, Rony Abovitz, avait un temps envisagé un objectif d'un million de ventes dès la première année... Rapidement, ce dernier avait cependant revu ses prévisions, abaissant son objectif à 100 000 ventes.

Aucun chiffre de ventes annoncé chez Magic Leap

De son côté, Magic Leap a fermement réfuté les informations de The Information... Sans toutefois apporter le moindre chiffre permettant d'attester du contraire. Selon toute vraisemblance, Magic Leap pourrait prochainement lancer une nouvelle version de son casque, forte de différentes optimisations.

Si aucun chiffre officiel n'a été dévoilé, il est évident que la technologie de type VR/RA a bien du mal à convaincre... Récemment, c'est Microsoft qui annonçait sa volonté de faire une croix sur la VR avec sa future Xbox Scarlett, pour la simple et bonne raison que « personne ne demande de la VR », selon Phil Spencer...

Source : 9to5Google
Stéphane Ficca
Par Stéphane Ficca
Spécialiste hardware & gaming

Fervent amateur de jeux vidéo et de high-tech, spécialisé en Mega Man 2 et autres joyeusetés vidéoludiques ancestrales.

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Commentaires (2)
Ogral

C’est toujours pareil (Glass, VR, AR…) :

  • ils lancent très cher des appareils haut de gamme mais avec une technologie immature : bide
  • ils lancent beaucoup moins cher des appareils milieu et bas de gamme, offrant donc une expérience utilisateur décevante : bide
  • ils en concluent que cette techno n’intéresse personne : non, ce sont vos appareils pas au point qui n’intéressent personne !
EthanSSS

Tu ne peux dire ça concernant l’Oculus Quest. Il est au point, c’est une belle évolution de ce qui se faisait avant, en filaire. Mais si la VR/RA ne se répand pas, c’est bien qu’elle n’intéresse personne. Même les Oculus Go, relativement abordables, ne marchent pas très bien auprès du public.
Je parle en connaissance de cause, j’ai acheté le jour de sa sortie un Rift S, mais il est remisé dans sa boîte depuis quelque mois déjà…

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