Visual Studio 2015 : Microsoft donne le coup d'envoi

Guillaume Belfiore
Par Guillaume Belfiore, Rédacteur en chef adjoint.
Publié le 20 juillet 2015 à 17h17
Comme prévu, Microsoft annonce la disponibilité de son environnement de production Visual Studio en version 2015 ainsi que du framework .Net 4.6

Les développeurs adeptes de Visual Studio peuvent dès aujourd'hui télécharger la nouvelle version, publiée quelques jours avant le lancement officiel de Windows 10 prévu pour le 29 juillet. Toutefois, Team Foundation Server 2015, l'ensemble de services en ligne à destination des développeurs, ne sera finalisé que le mois prochain.

Visual Studio 2015 intègre Apache Cordova et cible principalement les développements multi-plateformes. Il sera possible de concevoir des applications universelles pour Windows 10 fonctionnant sur PC, smartphones et tablettes mais également d'y importer ses projets pour Android et iOS.

A l'occasion de la conférence Build 2015, Microsoft expliquait avoir intégré la prise en charge d'Android Java/C++ avec un émulateur Android. L'environnement de production prend également en charge Objective-C en facilitant le transfert des projets de type X-Code, lesquels pourront être automatiquement convertis sur Visual Studio.

De nouveaux outils de diagnostic et de débogage ainsi que les langages C# et VB.NET, respectivement en version 6 et 12 sont intégrés. Enfin, Microsoft annonce une meilleure prise en charge du C++ 11/14/17, TypeScript 1.5 et F# 4.0.

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Trois éditions de Visual Studio 2015 seront proposées : Visual Studio Community (gratuit), Visual Studio Professionnel (1 199 dollars ou 799 dollars en renouvellement ) et Visual Studio Entreprise (5 999 dollars ou 2 569 dollars en renouvellement). A l'heure où nous écrivons ces lignes, les prix en euros n'ont pas été communiqués.

Disponible depuis novembre 2014, l'édition gratuite Visual Studio Community a été téléchargée 5 millions de fois tandis que le simple éditeur Visual Studio Code, disponible sur Windows, OS X et Linux compte 500 millions d'adeptes depuis sa sortie fin avril, la moitié desquels seraient des développeurs sur OS X et Linux.

Les développeurs intéressés retrouveront davantage d'informations sur cette page.

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Je suis rédacteur en chef adjoint de Clubic, et plus précisément, je suis responsable du développement éditorial sur la partie Logiciels et Services Web.

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