Charles Cecil est l'une des figures les plus reconnues du jeu d'aventure PC. Après avoir développé trois titres mémorables pour Virgin Interactive (Lure Of The Temptress, Beneath A Steel Sky et Toonstruck), il s'est attelé à ce qui figure maintenant parmi les plus célèbres sagas : Les Chevaliers De Baphomet. Les histoires de George Stobbart et Nicole Collard ont été d'immenses succès et leur troisième aventure était évidemment très attendue par les fans du monde entier.
Charles Cecil avait toutefois inquiété pas mal de monde en annonçant que le concept avait été largement revu, l'interface complètement refondue et la réalisation graphique passablement transformée. Si l'on ne partage pas forcément la vision qu'a Charles Cecil de l'aventure moderne, on peut surtout se demander si ces changements ne risquaient pas d'envoyer tout le projet dans le mur ? Les Chevaliers De Baphomet ne risquaient-ils pas de perdre tout ce qui faisait leur charme ?
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