Comme on peut le constater les gains apportés par le Shader Model 3.0 varient d'une map à l'autre. Sous Regulator le gain moyen est de 5% alors qu'il atteint jusqu'à 14% avec la map Research. La map Training qui se passe en extérieur ne bénéficie d'aucun gain significatif tandis que Volcano, dont l'action est répartie tant en intérieur qu'en extérieur, profite du Shader Model 3.0 grâce à un gain maximal de 10%. Pour ceux qui n'auraient pas tout suivi, rappelons que le Shader Model 3.0 ne change en rien le rendu graphique.
On le voit à la lecture du tableau, les Shader Models 3.0 apportent un gain de performances non négligeable, variant certes en fonction de la map, mais boostant véritablement les GeForce 6 qui semblent ici exprimer leur plein potentiel. De quoi inquiéter le X800 Pro d'ATI ? Sujet sur lequel nous reviendrons à l'occasion d'un prochain test.