Quand on pense aux incroyables bénéfices engendrés par World Of WarCraft, cette affirmation a de quoi surprendre, mais à l'occasion de la Game Developers Conference qui se tient en ce moment à Paris, Rob Pardo, vice-président du game design chez Blizzard, a été très clair : à la base, le premier MMO de Blizzard devait être un titre jouable gratuitement.
Pardo précise qu'à l'origine Blizzard ne voulait pas entendre parler d'abonnement et pensait plutôt s'orienter vers un titre gratuit financé par la publicité... Rappelons qu'aujourd'hui, World Of WarCraft compte plus de 10 millions d'abonnés payant et même si tous ne versent pas la même somme, le titre de Blizzard est sans aucun doute le jeu le plus rentable de l'histoire alors que la seconde extension, Wrath Of The Lich King, doit sortir prochainement.