Sony et Via ont annoncé un accord commun aujourd'hui. Suite à cet accord, Sony pourra utiliser la technologie de compression de texture de VIA/S3 baptisée S3TC, une techologie qui a déjà utilisée dans le monde du PC.
Sony annonce que cette technologie permettra de profiter de texture d'excellente qualité sur sa console, sans pour autant saturer sa mémoire embarquée. Reste à voir maintenant ce que cela donner dans les jeux.
Pour rappel, cette console portable sera équipée d'un processeur cadencé à 333 MHz qui intégrera également la partie graphique, la partie sonore et une mémoire de 4 Mo. Ce chip est basé sur l'architecture MIPS R4000. Un core reconfigurable baptisé VME (Virtual Mobile Engine) sera également présent et cadencé à 166 MHz
Le tout sera accompagné d'un écran couleur de 4.3 pouces. La PSP utilisera des disques Universal Media Disc de 1.8 Go.
La PSP sera disponible cette année au Japon. La sortie aux Etats-Unis et en Europe est prévue pour 2005.