Pour ce faire, un nouveau système de classes a été mis en place. Un système qui permet au joueur d'apparaître sur le champ de bataille de manière « offensive » ou « défensive ». Dans le premier cas, l'objectif sera clairement d'aller chercher les différents points de contrôle répartis sur la carte alors qu'en mode « défensif », il s'agira bien sûr de repousser les assauts adverses. Une troisième classe - baptisée « soutien » - doit permettre de venir en aide à nos alliés durant une partie à plus de deux joueurs. Il est d'ailleurs bon de noter qu'un système de respawn permettra de changer de classe au cours d'une partie afin de réajuster sa stratégie en fonction des réalités de la bataille.
Command & Conquer 4 : Le Crépuscule Du Tiberium devrait également proposer une campagne solo très complète ainsi que le concept de « progression persistante » afin d'enregistrer les accomplissements de tous les joueurs et leur donner de leur expérience partie après partie. Ces éléments ne sont cependant pas présentés dans la vidéo du jour qui se focalise sur le système de classes et les unités qui en découlent.