Pour expliquer cette double décision, Sam Bass précise qu'une bonne partie de l'intérêt du jeu vient du système de progression du joueur. Fonctionnant sur tous les modes de jeu (du solo en multijoueur en passant le mode escarmouche) nécessite la sauvegarde d'informations sur un serveur distant et ne serait pas vraiment compatible avec un outil de serveur dédié. Sam Bass indique en revanche que le système permet de se connecter sur une autre machine et de retrouver son profil / tout ce que l'on a débloqué en quelques clics.
Reconnaissons en outre que de toute façon, il n'a jamais été question de serveur dédié sur la série Command & Conquer. L'absence de mode LAN (réseau local) pourrait être plus contraignante, mais alors que StarCraft 2 - Wings Of Liberty a lui aussi abandonné un tel système, il semble que la tendance soit déjà bien ancrée chez les développeurs.