E3 : Une invasion extra-terrestre dans Crysis

Jean-Marc Oliveres
Publié le 12 mai 2006 à 15h30
Crytek, les développeurs de Far Cry, et Electronic Arts, ont profité du salon de Los Angeles pour nous dévoiler le scénario de leur prochaine production : Crysis, un FPS toujours prévu pour cet hiver utilisant leur CryENGINE passé en version 2 pour l'occasion.

Nous sommes en 2019 et une gigantesque météorite s'écrase sur la Terre. Le gouvernement coréen interdit l'accès à tous pour se l'approprier. Les Etats-Unis envoient une unité spéciale sur place pour reconnaître la situation. Alors que la tension monte entre les deux nations, l'astéroïde s'ouvre révélant un engin spatial extraterrestre de deux kilomètres de long. Ce dernier génère un immense champ de force qui glace tout autour de lui et modifie profondément les conditions climatiques. L'invasion de la Terre commence. Les deux nations rivales s'unissent pour faire face à la menace des envahisseurs. C'est là que nous entrons en jeu en dirigeant une esquade chargée d'atteindre le vaisseau, de l'étouffante jungle en passant par les marécages glacés, jusqu'au coeur de l'engin spatial.

Tout un arsenal évolutif sera mis à notre disposition ainsi que tout un éventail de véhicules (camions, tanks, bâteaux, hélicoptères). Les tactiques employées par nos ennemis et nos alliés sont basées sur de véritables techniques de combat actuelles. Le monde est dynamique et en plus de la menace extraterrestre, il faudra faire face à des tempêtes, des tremblements de terre et autres glissements de terrain. Le mode multijoueurs permettra à trente deux joueurs de s'affronter. Un éditeur de niveau permettra la création de ses propres scénarii pour les modes solo et multi.

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Jean-Marc Oliveres
Par Jean-Marc Oliveres

Né deux ans après la naissance des jeux vidéo, j'en suis passionné depuis ma plus tendre enfance. j'ai commencé avec l'Atari 2600 et les Game & Watch et enchaîné avec divers micro-ordinateurs (Oric-Atmos, Amiga 500 et 1200, PC) et autres consoles (Atari 2600, PlayStation 1, PlayStation 2).

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