Microsoft continue de s'investir dans le domaine du ray tracing et dévoile DirectX Raytracing (DXR) 1.2. Cette mise à jour promet des avancées en matière de rendu des jeux, notamment grâce à des optimisations du path tracing.

Microsoft détaille les nouveautés de DXR 1.2 © Colin Golberg avec Midjourney
Microsoft détaille les nouveautés de DXR 1.2 © Colin Golberg avec Midjourney

Lors de la Game Developers Conference 2025, Microsoft a présenté DirectX Raytracing (DXR) 1.2, qualifié par l'entreprise comme « la prochaine évolution en matière de graphismes ». Le géant de Redmond annonce des avancées considérables dans les performances du ray tracing et du path tracing grâce à de nouvelles technologies développées en collaboration avec ses partenaires AMD, Intel, NVIDIA et Qualcomm, ainsi qu'avec divers studios de développement.

Microsoft présente de nouvelles solutions pour booster les performances de vos jeux en ray tracing

Jeudi dernier, lors de sa conférence à la GDC 2025, la société dirigée par Satya Nadella a levé le voile sur DXR 1.2. Dans un billet de blog, Cassie Hoef, Senior Program Manager Lead chez Microsoft, est revenue en détail sur les innovations présentées. La première d'entre elles concerne les micromaps d'opacité, qui, selon Microsoft, « offrent jusqu'à 2,3 fois plus de performances dans les jeux utilisant le path tracing ». Concrètement, cette technologie réduit les invocations de shaders et améliore l'efficacité du rendu sans, nous promet-on, nuire à la qualité visuelle des jeux.

Dans un second temps, Microsoft a présenté le Shader Execution Reordering (SER) qui vise à regrouper intelligemment l'exécution des shaders pour améliorer l'efficacité du GPU, réduire la divergence et augmenter le nombre d'images par seconde. D'après la firme américaine, ce procédé doublerait les performances « dans certains scénarios ». Rappelons au passage que cette technologie n'est pas réellement inédite puisqu'elle nous avait déjà été introduite par NVIDIA en 2022.

AMD, Intel, NVDIA et Qualcomm, toujours en première ligne aux côtés de Microsoft © Microsoft
AMD, Intel, NVDIA et Qualcomm, toujours en première ligne aux côtés de Microsoft © Microsoft

Des partenaires toujours au rendez-vous, à commencer par NVIDIA

Microsoft affirme que ses partenaires sont déjà engagés dans l’adoption de ces fonctionnalités. « Nous sommes ravis que nos partenaires matériels adoptent pleinement ces fonctionnalités de pointe », a déclaré la firme dans son communiqué. À l'heure actuelle, NVIDIA a d’ores et déjà assuré la compatibilité de ses pilotes pour les GPU GeForce RTX, tandis que des collaborations sont en cours avec AMD, Intel et Qualcomm pour assurer un support élargi à l'avenir.

En marge de DirectX Raytracing 1.2, d’autres innovations ont été présentées lors de la GDC. Parmi elles, une réduction de l’usage de la mémoire grâce à la compression de texture par blocs neuronaux (Neural Block Texture Compression) ainsi que des avancées en matière de sur-échantillonnage neuronal et de réduction du bruit. Ces technologies visent à garantir un rendu path tracing en temps réel plus fidèle sans affecter les performances.

Bonne nouvelle : Microsoft promet davantage d’informations sur DXR 1.2 dans les semaines à venir, avec des démonstrations techniques prévues par les développeurs afin d'illustrer le plus fidèlement possible ces avancées.

Source : Neowin

Windows 11
    8 / 10

    Windows 11 de Microsoft redéfinit l'expérience utilisateur avec une interface repensée, des widgets personnalisables et une intégration renforcée de Microsoft Teams. Chaque innovation vise à optimiser et enrichir l'utilisation quotidienne de votre appareil. Que vous soyez professionnel, créateur ou utilisateur lambda, Windows 11 répond à vos besoins en alliant efficacité et plaisir d'utilisation.

    Les plus
    • Refonte graphique de l'interface réussie
    • Snap amélioré
    • Groupes d'ancrage efficaces
    • Gestion affinée des bureaux virtuels
    Les moins
    • Des problèmes de performances signalés
    • Encore des bugs, patience donc
    • Compatibilité limitée aux anciennes générations de PC
    • Une évolution, mais pas une révolution...