Cette volonté de créer une communauté globale de joueurs trouve néanmoins ses limites dans les conditions d'utilisation de certains réseaux de constructeurs. Ainsi, le site crunchgear explique que Valve avait souhaité réaliser la même opération avec les joueurs de Xbox 360 pour Team Fortress 2. L'éditeur a alors dû faire marche arrière à cause des certaines règles trop contraignantes du Xbox Live.
Pour rappel, en octobre dernier, Valve annonçait que sa plateforme de jeux vidéo dématérialisée venait de dépasser la barre des 30 millions de comptes. Il signait alors une belle augmentation de ses clients avec une hausse de 178 % du nombre d'inscrits sur les 12 derniers mois. Une seule communauté pour les rassembler tous ?