© Electronic Arts / BioWare
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9 ans après la sortie de Dragon Age: Inquisition, nous sommes toujours sans nouvelles d'une date de sortie officielle pour Dragon Age: Dreadwolf. Mais Jeff Grubb pense détenir quelques informations importantes.

Celles-ci laissent entendre que Mass Effect 5 sortira plus tard que prévu.

Dragon Age: DreadWolf pas avant fin 2024 ?

En développement depuis longtemps, le prochain opus de Dragon Age semble souffrir ou avoir souffert d'une production compliquée. De nombreux développeurs historiques du studio ont pris la poudre d'escampette, et l'on sent que l'échec cuisant d'Anthem a laissé des traces. En réaction à la vague de licenciements annoncée, Jeff Grubb, du site Giant Bomb, a fait jouer ses relations pour obtenir quelques importantes informations au sujet du RPG à venir.

D'après ses sources, Dragon Age: Dreadwolf était prévu pour septembre 2023, mais de nombreuses difficultés auraient conduit à de multiples reports du titre, d'abord à mars 2024, puis au troisième trimestre 2024. Le journaliste pense d'ailleurs que cette fenêtre de sortie pourrait n'être que temporaire, EA pouvant décider d'exploiter à fond le dernier trimestre fiscal qui ira jusqu'en mars 2025.

La situation de Dragon Age: Dreadwolf serait à ce point compliquée que BioWare aurait décidé de faire appel à une bonne partie des équipes consacrées à la préproduction de Mass Effect 5 pour aider au développement. Cette décision pourrait évidemment avoir des répercutions sur le planning de production du prochain RPG space-opera du studio.

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BioWare : après la gloire, les difficultés

En 2014, BioWare était encore considéré comme un studio incontournable, fort de son historique sur Baldur's Gate, Neverwinter, Mass Effect et Dragon Age, même si le second opus, très différent du premier, avait été reçu de manières hétéroclytes. Les soucis ont commencé avec Mass Effect: Andromeda, qui, tout en ayant un gameplay très agréable, n'avait pas réussi à reproduire les sensations de la trilogie.

Le vrai coup de massue est arrivé avec Anthem. S'il a d'abord énormément donné envie lors de sa présentation à l'E3, il était bien différent à sa sortie. Diverses enquêtes ont mis en avant un développement très compliqué et, malgré une volonté annoncée de refondre le jeu après la sortie, BioWare a fini par passer à autre chose. Depuis, le studio a connu de nombreux départs, dont ceux de développeurs historiques (Drew Karpyshyn, Aaryn Flynn, Mac Walters, Matt Goldman, Jay Watamaniuk).

Très récemment, nous avons appris que le studio allait licencier 50 personnes après « mûre réflexion et planification minutieuse » afin de gagner en « agilité » sur les projets en cours et à l'avenir. Pour beaucoup d'observateurs, cela montre que si EA continue de financer des grands jeux solos, ces derniers disposeront de moins de moyens que les jeux-services tels que les productions EA Sports ou Apex Legends.

Certains développeurs ont déjà indiqué qu'ils étaient concernés, et de nombreux vétérans du studio semblent touchés. Cependant, Gary McKay, le patron de BioWare, laisse entendre que cela n'influera pas sur la qualité des productions. Rappelons enfin que BioWare Austin va confier à un autre studio la gestion du MMO Star Wars: The Old Republic.