Plus qu'une simple référence dans le genre du 4X (pour eXploration, eXpansion, eXploitation et eXtermination), Master of Orion est le jeu pour lequel l'expression a été imaginée. Nous sommes en 1993, MicroProse distribue ce titre développé par le jeune studio Simtex. Alan Emrich alors journaliste pour Computer Gaming World cherche à définir au mieux le style de ce impossible à classer. Il invente alors le terme de 4X qui lui permet de regrouper les quatre composantes essentielles de son gameplay.
En 2013, les droits de Master of Orion appartiennent encore à Atari - qui n'en fait rien depuis des années - mais l'entreprise va très mal et fait finalement faillite. Ses biens sont éparpillés et Wargaming se porte acquéreur de la fameuse franchise. Deux ans plus tard, la société basée à Minsk nous annonce enfin le fruit de ce achat : une version « modernisée » du classique de la science-fiction.
Cette nouvelle version du grand classique a été confiée au développeur NGD Studios basé à Buenos Aires. Andrés Chilkowski, cofondateur et PDG de l'équipe argentine explique que « comme pour les fans de longue date de Master of Orion, l'opportunité d'insuffler une nouvelle vie à ce jeu acclamé est un rêve devenu réalité » avant d'ajouter :
En effet, Wargaming semble décidé à conserver l'essentiel du gameplay du jeu originel en essayant de le moderniser. La société n'est pas la première à ainsi évoquer une évolution sans dénaturer le concept de base et nous manquons encore d'éléments pour confirmer ces prétentions. Wargaming n'a d'ailleurs confirmé ni les plateformes concernées ni la date de sortie de ce projet.