Ubisoft prévoit d'étendre son équipe éditoriale pour créer des jeux plus originaux

Benoît Théry
Publié le 20 janvier 2020 à 11h30
Ubisoft Montpellier

Ubisoft a annoncé un profond changement de son équipe éditoriale, avec l'objectif de créer « des jeux plus uniques », rapporte le site Video Games Chronicle (VGC).

L'annonce fait suite aux difficultés rencontrées par le studio en 2019, en particulier celles concernant The Division 2 et Ghost Recon Breakpoint.

Des « changements importants » à la direction

Dans un communiqué à VGC, Ubisoft a précisé l'objectif de ce remaniement, qui concerne une équipe d'une centaine de personnes basée à Paris et donnant la direction créative du groupe : « Nous renforçons notre équipe éditoriale afin d'être plus agile et de mieux accompagner nos équipes de développement dans le monde entier, car elles créent les meilleures expériences de jeu pour les joueurs ».

Si l'équipe ne crée pas de jeux par elle-même, son impact sur les équipes de développement est important et elle assure une vision cohérente de l'ensemble des titres d'Ubisoft. C'est elle qui a orienté la société vers des jeux de type open-world (les sagas Assassin's Creed ou Watch Dogs, par exemple) et ayant des thématiques prétendument apolitiques, mais ancrées dans le monde réel.


Suite aux reports récents et aux mauvais résultats de The Division 2 et Ghost Recon Breakpoint, le studio a annoncé des « changements importants ». L'objectif serait de diversifier davantage les jeux émis par Ubisoft : dans une précédente interview, le P.D.-G. d'Ubisoft Yves Guillemot a déclaré avoir constaté les « effets remarquables » de la modification de ces processus.

Sous la supervision de Serge Hascoët

Qui sera donc impliqué dans le remaniement ? VGC a cru comprendre que Serge Hascoët resterait à la direction éditoriale du groupe. En revanche, d'après les sources du site, il devrait déléguer : il disposera d'un plus grand nombre de vices-présidents pour l'assister, et ceux-ci interviendront directement sur les différents projets. Ubisoft comptera sept vice-présidents, chacun d'entre eux donnant directement la direction éditoriale d'une ou plusieurs des franchises du groupe. Cette répartition de la direction doit apporter des identités plus propres à chaque pan d'Ubisoft.


Jusqu'à présent, les vices-présidents ne disposaient pas de tant d'autonomie, et supervisaient avant tout la mise en pratique des directives données par Serge Hascoët. Une source restée anonyme a déclaré à VGC : « Dans le système éditorial précédent, il n'y avait souvent que les idées d'une ou deux personnes seulement dans un jeu. C'est pourquoi vous aviez tendance à voir des similitudes : c'est le même genre et la même opinion qui ont été reproduits ». Les nouveaux vices-présidents doivent venir du personnel d'Ubisoft ainsi que d'autres studios. On trouvera notamment Maxime Béland, qui arrive d'Epic Games, mais a aussi travaillé sur la licence Splinter Cell d'Ubisoft.

Il reste à voir les résultats de ce remaniement. Selon VGC, des jeux en développement auraient déjà été « retravaillés » dans le but de les démarquer.

Source : Video Games Chronicle
Benoît Théry
Par Benoît Théry

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Commentaires (2)
Popoulo

« ayant des thématiques prétendument apolitiques »…lol. Pardon.

Bwaaazaaah

Je les imagines bien autour d’une table… :
« Bon les gars, faut créer des jeux maintenant, je vous propose de faire un game play sur lequel on vend l’idée au prix fort, la base du jeu en dlc payante, le fond du jeu en pass year one et le reste en second pass year two, et pour les plus courageux on propose la fin du jeu en achat in-app avec les ubi crédits »

Applaudissements :clap:

Validation :star_struck::partying_face:

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