Dan Houser, l'iconique Vice-président de Rockstar Games, quitte le studio

Thibaut Popelier
Par Thibaut Popelier, Spécialiste Gaming.
Publié le 05 février 2020 à 12h05
Rockstar Games

C'est un véritable séisme qui vient de frapper l'industrie du jeu vidéo et l'un de ses plus grands studios. En effet, Rockstar Games (Grand Theft Auto, Red Dead, Bully...) voit son Vice-président emblématique Dan Houser quitter son poste.

Il est à l'origine de chaque scénario de la licence Grand Theft Auto depuis le premier opus et nous lui devons aussi les histoires de Red Dead Redemption II, Bully ou encore Max Payne 3. Dan Houser va donc quitter Rockstar Games le 11 mars prochain. Le Britannique de 45 ans était à la fois Vice-président, scénariste mais aussi producteur et cofondateur de la compagnie.

Une page se tourne

Nous devons cette information à la maison-mère de Rockstar Games, Take-Two Interactive. L'entreprise a affirmé dans un document officiel que Dan Houser s'était éloigné du studio depuis le printemps 2019. Si Take-Two le remercie et se dit être focalisé sur de futurs projets, c'est tout de même un véritable coup dur.


Le frère de Dan, Sam Houser, semble lui conserver son rôle de Président de Rockstar Games pour le moment. Ils sont tous les deux connus pour leur discrétion et pour être à l'origine des licences iconiques du studio. Reste à voir si ce départ aura un impact sur le développement des prochains jeux de la firme...
Thibaut Popelier
Spécialiste Gaming
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Commentaires (10)
nirgal76

« un impact sur le développement des prochains jeux de la firme »
Bah s’ils pouvaient se mettre à développer des jeux qui ne crash pas toutes les heures (quand on arrive à les démarrer avec leur launcher pourri), ouais ce serait un grand pas.

PsykotropyK

Rockstar n’est pas réputé pour l’optimisation de ses jeux lors des portages PC, enfin on est loin de ton constat quand même.

nirgal76

C’était un constat personnel bien sur, basé sur RDR2. jamais pu dépasser la 4ieme mission plantage systématique au même endroit. Pour un jeu sorti y’a des mois, c’est ballot. J’ai pas souvenir d’un autre jeu sur mon PC qui m’ait causé des ennuis à ce point. C’est d’ailleurs la première fois de ma vie que je demande un remboursement à Steam. Et je suis loin d’être le seul, et encore moi j’ai eu de la chance, certains n’ont jamais pu le lancer. Il a marché chez beaucoup de monde certes mais la quantité de soucis est bien supérieure à d’autres titres. Ils l’ont clairement foiré de ce point de vu là. Et c’est dommage, j’aimais bien. Ca me fait surtout très peur pour le prochain GTA s’ils ont perdu leur capacité à sortir un truc stable.

ultrabill

Achète une console :wink:

Cassin

Les plantages sur RDR2 semblent complètement aléatoires selon les machines, c’est à n’y rien comprendre. J’ai le jeu depuis la sortie et il n’a jamais planté une seule fois.

Niveau optimisation, ils se sont quand même super bien rattrapé depuis GTA 4 qui était catastrophique à ce niveau. GTA 5 tourne parfaitement, et RDR2, même s’il est gourmand, arrive à rester assez fluide sur une machine vieillissante malgré la qualité de ce qu’il affiche.

Après, tout ça n’a pas grand-chose à voir avec Dan Houser, il n’était pas programmeur ^^

PsykotropyK

Il était VP. Sans être dév il est décisionnaire et suffisamment haut placé (fondateur) pour avoir son mot à dire sur les sujets de ce type.

Couscous78150

Et puis aussi scénariste. Si c’est lui qui a pondu les scénarios, c’est quand même un sacré morceau de perdu.

quezako

Quand je pense qu’à l’origine, ils ont fait GTA 3 sur PC…
Ça m’a toujours fait ch… quand ils ont commencer à prioriser les consoles… Enfin… C’est le business. Et le piratage PC a dû jouer dans la décision aussi.
C’est déjà bien qu’on ai RDR 2 sur PC, c’était pas gagné à l’époque.

PsykotropyK

Ca a mis un an il me semble pour arriver. Enfin c’est mieux que le 1 qu’on attend toujours

nirgal76

Pas envie d’un retour en arrière niveau qualité :wink:

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