Half-Life: Alyx se dévoile encore à travers 13 minutes de gameplay commentées par Valve et IGN

Pierre Crochart
Par Pierre Crochart, Spécialiste smartphone.
Publié le 05 mars 2020 à 10h48
Half-Life Alyx
© Valve

Toujours bien lotis en matière de contenu exclusif, IGN nous gratifie aujourd'hui de 13 minutes de gameplay sur Half-Life : Alyx, vidéo commentée par deux développeurs de Valve.

Si l'on n'y découvre assez peu d'environnements par rapport aux trois dernières vidéos publiées par Valve, le commentaire de Robin Walker et Corey Peters est précieux pour comprendre les motivations du studio derrière ce projet 100 % VR.



Des armes customisables

Si l'on avait déjà eu un bref aperçu de la personnalisation des armes — totalement inédit dans l'univers Half-Life —, Valve n'avait jamais pris le temps de nous en expliquer le fonctionnement.

Visiblement, Alyx croisera régulièrement la route de stations d'amélioration pendant son aventure. Elle devra les déverrouiller en résolvant une énigme très simple grâce à l'un de ses outils. Suite à quoi, la station demandera au joueur d'y insérer son arme et de choisir une amélioration à apporter en échange de résine — un matériau caché ça et là dans Cité 17.

Half-Life Alyx
Une station d'amélioration d'armes. © IGN

Dans la démonstration d'aujourd'hui, les développeurs optent pour l'ajout d'une mire holographique sur le pistolet d'Alyx. Un ajout nécessaire pour améliorer la précision du joueur, mais aussi pour révéler des points faibles sur certains ennemis. En tirant sur ces faiblesses, racontent les développeurs, il est possible de tuer des zombies en un coup, et même de les faire exploser afin de blesser les autres ennemis alentour.


Des environnements plus détaillés pour susciter la curiosité

Quiconque a déjà joué à Half-Life sait que Gordon Freeman est un athlète accompli. Tout geek à lunette qu'il est, l'homme se déplace à la vitesse de la lumière et jouit d'une agilité sans borne. Seulement, Half-Life : Alyx est un jeu en VR et, comme l'a montré Valve avec ses précédentes vidéos, les déplacements ne sauraient s'envisager de la même manière. Pas question de rusher comme un sauvage ici.

Plusieurs raisons à cela. D'abord, la cinétose. Bon nombre de joueurs étant incommodés par la réalité virtuelle ne pourraient tout simplement pas tenir le rythme d'une aventure similaire à celui des premiers jeux de la licence. Valve a donc mis à disposition des joueurs trois modes de déplacement (téléportation, libre, mixte) afin de s'adapter au plus grand nombre.

Half-Life Alyx
Le viseur holographique permet de révéler les points faibles des ennemis (ici en orange). © IGN

Mais ce changement de paradigme se retrouve également dans la conception des niveaux du jeu. Bien plus détaillés, ils s'adaptent à ce rythme nouveau pour encourager le joueur à être plus curieux de leur environnement. Un jeu qui en vaut la chandelle, puisque les résines dont nous parlions tout à l'heure, mais également les munitions — que les développeurs promettent en nombre parfois réduit — se trouvent en fouillant les placards, en retournant des seaux ou encore en explosant des caisses en les jetant par terre.

Half Life Alyx
Pour progresser et trouver des munitions, il va falloir fouiller. © IGN

Alyx sonne donc comme une réinvention totale de l'expérience Half-Life, qui ne manque pas d'attiser notre curiosité... A fortiori 13 ans après la sortie du dernier opus de la licence.

Source : YouTube
Pierre Crochart
Spécialiste smartphone
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Commentaires (10)
Thoach

Tout ce barouf pour un jeu de niche ! Soit, ce sera sans doute un très bon jeu, mais soyons honnêtes, la VR c’est mal barré. C’est amusant pour une expérience du type « Futuroscope » mais ça n’a pas d’intérêt pour des sessions dépassant les 30 minutes si ce n’est de se couper violemment de la réalité. Les casques virtuels sont des instruments malsains.

remitchou

Plutôt d’accord avec ton avis … sauf que nos parents disaient la même chose de nous et des jeux vidéos … affaire à suivre donc.

tehtwig

Ou alors… ça va « révolutionner » la VR qui manquait justement d’un jeu fort exploitant tout ce qu’il est possible de faire à l’heure actuelle. Beaucoup d’entre nous ont grandit avec la franchise Half-Life il ne faut pas sous-estimer sa puissance et ce savoir-faire.

Je n’ai plus de PC gamer depuis presque 10 ans et à titre perso, si les reviews sont bonnes je m’achète une conf. + le casque… et beaucoup sont dans mon cas parmi ceux qui ne se sont déjà jeté sur le Valve index.

J’ai joué chez un pote à Astrobot sur PS4, la VR quand c’est bien fait c’est très séduisant et ne se limite pas à des sessions de 30 minutes.

« Les casques virtuels sont des instruments malsains. » Moi aussi je peux sortir des phrases définitives : Ok boomer. :blush:

nrik_1584

J’ai un casque VR, j’ai joué plusieurs heures avec parfois à tours de rôles en coop avec des potes un au casque et l’autre jouant sur mon PC (jeux de logique / énigmes collaboratifs).

Ne t’en déplaise même si un bon nombre de titres disponibles (souvent déjà assez anciens) ne vont pas chercher bien loin il commence déjà à y avoir des jeux bien plus aboutis.

Ta réaction me fait penser à celle d’une personne bourrée d’à priori et ayant tout juste effleuré les possibilités ludiques de ces casques (au hasard juste l’attraction Sébastien Loeb au Futuroscope ?).

Jenova

Je n’etais pas du tout motiver par la VR, je trouvais que les jeux disponible avait autant d’interet que les jeux flash qui trainent sur le net …

Et puis jai jouer chez un ami a Resident Evil 7 VR, et jai pris une bonne grosse claque dans la face … Totalement seduit par le support, qui bien exploiter, peut reellement revolutionner le jeu video.

Qui de mieux que valve pour democratiser la technologie VR ? Depuis l’annonce d’alyx, les casques sont pratiquement tous en rupture de stock

Theodri

Pas très passionnant comme partie de niveau du jeu. Pour un jeu qui doit relancer, voire rendre stable la vente de casque de réalité virtuelle, je trouve que Valve cache trop le jeu, un trailer et 3 vidéos qui montre des phases de jeux à pieds, d’explorations, j’espère que le jeu sera assez long, qu’il y aura des véhicules à piloter, des zones plus grandes que tout ce qu’on a vu. Sachant que pas mal de personnes ont du quitter le studio en cours de projet, je me demande s"ils n’ont pas gâché quelque part cette licence pour tenter une dernière fois de supporter la technologie.

Valve ses dernières années a échoué sur les steam controllers, Steam OS, Steam Machines, Artifact, La librairie Steam qui devient merdique, bref j’ai un gros doute sur la qualité de ce jeu !

fredolabecane

A votre avis si Valve sort ce jeu en « normal », sans VR, serait-il aussi attractif? si oui j’achète!

Shoryas

Non, parce que la VR n’est pas un écran en 3D mais un média totalement différent. Les interactions de Alyx sont impossibles à reproduire avec un combo clavier/souris normal. (Ou bien leur intérêt en serait grandement diminué)

zeebix

Avis trop tranché et exagéré quand même, se couper « violemment de la réalité » tu y vas fort, au final tu te coupe pas plus de la réalité qu’une grosse sessions de jeu normal.

Je vois pas ce qu’il y a de malsains aux casques, on dirait un commentaire d’une personne âgée (désolé).

Theodri

Même si le jeu un jour est jouable au clavier et à la souris, le rythme du jeu n’est pas pensé pour le déplacement ainsi que la visée rapide, ce serait sans doute un jeu ennuyant. Et toutes les phases de jeu en vidéo montre qu’on raterait énormément de potentiel fait pour la VR. Comme la couverture avec le décors, l’exploration d’objets …
Je pense même qu’il faut se munir du Valve Index pour profiter pleinement de ce jeu, et qu’un casque avec de simples manettes aux mains serait déjà une petite limite, alors en faire un FPS classique ça va pas le faire…

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