Valve va rebooter son jeu de cartes Artifact

Thibaut Popelier
Par Thibaut Popelier, Spécialiste Gaming.
Publié le 23 mars 2020 à 08h58
Artifact
© Valve

Personne n'est à l'abri d'un plantage en règle. Malgré toute son expérience, Valve en a fait l'amère expérience avec Artifact. Cependant, la marque à l'origine de Steam ne compte pas abdiquer et retravaille déjà son jeu de cartes en profondeur.

En novembre 2018, un jeu pourtant développé par une équipe de renom sortait sur PC et Mac dans l'indifférence quasi générale. Il s'agit d'Artifact, un jeu de cartes reposant sur le concept de l'iconique Dota 2. Malheureusement, les joueurs ont rapidement déserté les serveurs et le soft est totalement tombé dans l'oubli.


Une résurrection en approche

Gabe Newell, le patron de Valve, s'est récemment entretenu à ce sujet dans les colonnes du magazine Edge. Tout d'abord, il commence par admettre cet échec assez surprenant.

« Artifact a été un échec intéressant dans sa première version. Nous avons été surpris. Nous pensions qu'il s'agissait d'un produit très fort. Nous avons mené une expérience, nous avons obtenu un résultat négatif, et maintenant, nous devons voir si nous avons tiré des leçons de cet échec. Donc essayons à nouveau ».

En interne, ce reboot est connu sous l'appellation Artifact 2. Pour le moment, nous ne savons pas s'il s'agira d'une vraie suite ou bien d'une grosse mise à jour qui changera fondamentalement la structure du soft.

Source : GamesRadar
Thibaut Popelier
Spécialiste Gaming
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ariakas

Pas évident, ce sont comme les MMO, ça marche très bien pour 1 ou 2.
Mais difficile de tirer son épingle du jeu et le vivier des joueurs addictifs à ces jeux très ciblés n’est pas inépuisable.
J’ai joué beaucoup à Gw1 puis le 2, je n’allais pas jouer à WoW.
Je suis fada de Hearthstone, je ne vais pas prendre le temps de jouer à un autre jeu de cartes.
Ce sont des jeux très Chronophages et ça, c’est compliqué.
Un jeu classique, on achète et on joue ou on ne joue pas, tout le monde s’en fout.
un MMO ou un jeu de cartes, c’est pas du tout le même topo et ça nécessite une continuité du public.
Il y’a des utlra exception comme les Battle Royale qui ont crée un concept spécifique, mais idem, y’a pas pléthores de Battle Royal populaires, j’entends parler de Fortnite et je vois pleins de gens y jouer tout age confondu, mais ça va pas beaucoup plus loin que ce jeu.
Dire qu’une société va arriver en disant « je vais détrôner Fortnite », bon courage.
Là, dire « je vais détrôner hearthstone et Magic », bon courage aux gars.

Après je ne sais pas si des gens se souviennent de Might and Magic 7 ou 8 je ne sais plus, j’avais adoré leur jeu de carte avec la construction d’un mur, jamais trouvé l’équivalent en simplicité, rapidité de jeu et côté un peu fun

jvachez

C’est un échec logique. Quasiment aucune communication. Les sites de jeux vidéo n’en parlent jamais. Le jeu est payant alors que la coutume de ce genre de jeu c’est d’être gratuit.

Cassin

Et surtout, le marché est pas mal saturé, ça n’aide pas.

FickTiff

L’échec du premier était surtout dû à son modèle économique plus que discutable… à la limite s’il aurait été possible de l’acheter et d’en rester là, pourquoi pas.

Ici, il fallait acheter le jeu, acheter des paquets aléatoires, et en plus payer pour faire du compétitif (avec très peu de chances de récupérer sa somme…). Pour la suite, soit ça sera un modèle à la Hearthstone, PTCGO and co’, soit tu paye et t’as toutes les cartes et du compétitif gratuit (en gardant pourquoi pas l’idée de frais d’entrée pour les tournois, s’ils veulent tant que ça profiter de revenus dans le temps). Tout sauf tu paye, tu paye, et tu paye encore quoi…

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