Flight Simulator détaille ses configurations requises

Thibaut Popelier
Par Thibaut Popelier, Spécialiste Gaming.
Publié le 22 avril 2020 à 17h54
Microsoft Flight Simulator
© Microsoft

Pratiquement un an après son annonce durant l'E3, Flight Simulator refait parler de lui en détaillant ses configurations requises pour tourner sur PC. Il va falloir de très grosses machines pour le faire tourner à fond !

C'est le studio bordelais Asobo (Fuel, A Plague Tale: Innocence) qui s'occupe de cette nouvelle version de la licence Flight Simulator de Microsoft. Dévoilé pour la toute première fois à l'E3 2019, le jeu s'est démarqué avec ses graphismes réalistes et sa carte qui promet d'être absolument immense. Bien entendu, il va falloir une configuration extrêmement robuste pour faire tourner le titre sur nos PC.


Un jeu bien volumineux

Ainsi, le site officiel de Flight Simulator a décidé de mettre les configurations nécessaires en ligne. Le tableau ci-dessous détaille tous les éléments avec précision.

Flight Simulator configurations


Configuration minimale

  • OS : Windows 10 Nov 2019 update (1909)
  • Processeur : Ryzen 3 1200 / Intel i5-4460
  • Carte graphique : Radeon RX 570 / NVIDIA GTX 770
  • Mémoire vidéo : 2 Go
  • Mémoire vive : 8 Go
  • Espace libre : 150 Go
  • Bande passante : 5 Mbps


Configuration recommandée

  • OS : Windows 10 Nov 2019 update (1909)
  • Processeur : Ryzen 5 1500X / Intel i5-8400
  • Carte graphique : Radeon RX 590 / NVIDIA GTX 970
  • Mémoire vidéo : 4 Go
  • Mémoire vive : 16 Go
  • Espace libre : 150 Go
  • Bande passante : 20 Mbps


Configuration idéale

  • OS : Windows 10 Nov 2019 update (1909)
  • Processeur : Ryzen 7 Pro 2700X / Intel i7-9800X
  • Carte graphique : Radeon VII / NVIDIA RTX 2080
  • Mémoire vidéo : 8 Go
  • Mémoire vive : 32 Go
  • Espace libre : 150 Go SSD
  • Bande passante : 50 Mbps



Ce que nous pouvons retenir, c'est que le jeu occupera 150 Go sur le disque dur. Il va donc falloir faire un peu de place pour l'accueillir. De plus, un SSD est essentiel pour les joueurs qui souhaitent mettre tous les paramètres au maximum.

Pour le moment, Flight Simulator n'a toujours pas de date de sortie.

Source : Flight Simulator
Thibaut Popelier
Par Thibaut Popelier
Spécialiste Gaming

Fan de jeux vidéo et de nouvelles technologies, je suis rédacteur dans ce milieu depuis déjà plusieurs années. J'aime partager ma passion à travers les news, tests et autres dossiers. J'adore aussi le catch et Harry Potter (et les chats bien sûr !)

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Commentaires (10)
wedgantilles

Bien sûr qu’il faut de la place pour accueillir le monde entier. Mais il faut surtout pas oublié que les données vont aussi venir des serveurs en ligne pour générer les décors via l’IA et que ces données sont mise en cache aussi ce qui augmente évidemment l’espace disque requis.

Les configs sont pour moi plutôt celles attendues dans ce domaine.

darthvad

pourriez-vous rendre le tableau zoomable svp ?

Feunoir

Bon bah je suis dans les min spec, car j’ai « que » 18mega en adsl (sinon le pc est > recommended)
J’avais compris qu’il y aurait une béquille via le cloud mais a ce point là c’est impressionnant (et inquiétant, charger gears of wars sur le microsoft store ne m’a pas impressionné niveau stabilité et débit)

Eths25

ça me tarde

dante0891

La config idéal, c’est tout le matos le plus cher actuellement mdr
Un petit PC à 3 000.00€ pour la config idéal c’est cool :stuck_out_tongue:
Heureusement que le recommandé a une config correct.

duck69
duck69

Avec processeur intel , mais en partant sur un mix amd/nvidia , ça fait une tour à 1500€ , c’est raisonnable pour un simulateur.
Une 2080 c’est 700€ actuellement et un 8 core amd 350€ , 250€ pour la carte mère et ram et c’est plié.

Presidentevil

Malheureusement, ce n’est pas possible mais j’ai détaillé toutes les caractéristiques en dessous de l’image :slight_smile:

BuBu_Fr

Bonjour,
le débit recommandé est il le débit Réel ou ATM ?

playAnth95

Franchement la config recommandée est plutot faiblarde, bravo pour ce travail d’optimisation ! La RTX 2080 sera certainement pour la gestions des rayons de lumière en temps réels, qui demandent des ressources conséquentes.

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