Le marché du jeu vidéo est en croissance de plus de 10 milliards de dollars sur 3 ans

10 juillet 2020 à 10h05
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jeux-video-manette.jpg © Pixabay

D’après des données collectées par SafeBettingSites, les recettes des cinq plus grands marchés de jeux du monde ont bondi de 10,04 milliards de dollars au cours des trois dernières années.

Cela s’explique notamment par l’essor international du secteur des jeux vidéo, mais aussi par le confinement de millions de joueurs en début d’année.

Une activité en plein boom

La plus grande industrie du jeu au monde est la Chine, qui a généré 20,8 milliards de dollars de bénéfices en 2017. Les États-Unis se classent au deuxième rang avec 17,6 milliards de dollars de recettes. Suivent le Japon, le Royaume-Uni et l’Allemagne avec respectivement 11,8 milliards de dollars, 3,1 milliards de dollars et 1,5 milliard de dollars.

Le total de ces bénéfices a ensuite augmenté chaque année. En 2018, les cinq plus grands marchés de jeux vidéo dégageaient 56,44 milliards de dollars, soit une hausse de 1,45 milliard de dollars par rapport à l’année précédente. En 2019, le total est passé à 58,73 milliards de dollars.

Le coup de pouce du confinement

Puis vint l’année 2020, avec des mesures de confinement dans bon nombre de pays. Des millions de personnes se sont tournées vers le gaming. D'après des estimations, les cinq plus grandes industries de jeux vidéo atteindront 64,84 milliards de dollars de bénéfices d'ici la fin de l'année 2020, soit 6, 11 milliards de dollars de plus que l’année précédente.

La plateforme mobile est le segment le plus lucratif, avec plus de la moitié des revenus totaux (29,34 milliards de dollars de profit en 2017). Viennent ensuite les jeux en ligne.

Source : safebettingsites

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Commentaires (10)

pinkfloyd
Exactement pour cela qu’il faut augmenter le prix des jeux PS5 et Xbox One X ( comprenne qui pourra …) -_-
jereffuse
Plus, plus, plus toujours plus…
Oncle_Picsou
Si il y a un domaine où l’inflation a été moins importante qu’ailleurs, c’est bien le jeu vidéo. Les jeux Super Nintendo coutaient 449 francs à l’époque, soit plus de 65 euros. Comme tu peux le voir, ca n’a pas augmenté des masse.<br /> En plus, c’est simple, il n’a jamais été possible de jouer pour aussi peu cher qu’aujourd’hui avec tous les soldes, F2P etc…<br /> Et le budget de développement d’un jeu a carrément explosé depuis!<br /> Mais oui, se plaindre, c’est tendance x)
idhem59
Le raisonnement de l’inflation est vrai, mais pas tout à fait quand on parle jeu vidéo. Certes les prix n’ont jamais vraiment augmenté, mais le marché est de plus en plus important, ce qui compense.<br /> Comme tout logiciel, on ne peut pas donner un «&nbsp;coût de reviens par copie&nbsp;». Ce qui est important, c’est surtout la masse écoulée, et non le prix à l’unité.
LeToi
Je me souviens à l’époque le prix de lancement d’un gros jeu style FIFA c’était 349 francs, soit 53 euros. C’est combien maintenant, au lancement ? 60 ?
Oncle_Picsou
Oui, carrément, mais comme je l’ai dit les coûts de développement/marketing etc… ont vraiment explosés aussi.<br /> Et il s’était vendu quand même pratiquement 50 millions de super nes (a comparer avec les 110 millions de PS4 écoulés par exemple), ce qui n’est pas rien, il y avait quand même un sacré marché déjà!<br /> Le côut de dev des jeux/Marketing a quant à lui bien plus que doublé.<br /> Après tu avais aussi le support cartouche qui revenait plus cher que du démat aujourd’hui , les jeux multi plateformes qui sont maintenant bien plus courants etc…<br /> Du coup ça compense dans les 2 sens, et ça rend la comparaison pas si simple!
ShuntUp
Et pour donner une autre idée des tarifs, si on remonte deux ans avant que FIFA International Soccer n’existe, il y a plus 29 ans (histoire de coller un brin de nostalgie en feuilletant des vieux trucs…) :<br /> Tilt 86 Janvier 91, à 25F(3.8€)<br /> Internet Archive<br /> Tilt 086 : Editions Mondiales S.A. : Free Download, Borrow, and Streaming :...<br /> Magazine Tilt – Microloisirs nº 86, janvier 1991<br /> Micromania : (245F/37€ les jeux Gameboy…)<br /> Top 10 Megadrive<br /> Min 299F (45€)<br /> Max 369F (56€)<br /> Moyenne 356F (54€)<br /> Tilt 96 de Décembre 1991, à 28F(4.3€)<br /> Internet Archive<br /> Tilt 096 : Editions Mondiales S.A. : Free Download, Borrow, and Streaming :...<br /> Magazine Tilt – Microloisirs nº 96, décembre 1991<br /> Top «&nbsp;20&nbsp;» Megadrive (avec 23 titres…)<br /> Max 599F Phantasy Star 3 (91€) (ok, je crois que c’était de l’import; on avait dans le style SF2 sur SNES à 750F(115€), c’est un peu hors marché)<br /> Mini 315F World Cup Italia 90 (48€)<br /> Moyenne à ~440F (67€)<br /> Alors je dis pas, à l’époque Micromania c’était clairement super cher (est-ce que ça a beaucoup changé, hmm…), mais c’était quand même il y a 29 ans.<br /> Si on remonte encore:<br /> Tilt 40, de Mars 1987 à 20F(3.05€)<br /> Internet Archive<br /> Tilt 040 : Editions Mondiales S.A. : Free Download, Borrow, and Streaming :...<br /> Magazine Tilt – Microloisirs nº 40, mars 1987<br /> l’Atari ST avec un panelà 345F(53€).<br /> Et niveau matériel et «&nbsp;progiciels&nbsp;» (quelqu’un utilise encore ce terme?) :<br /> Tilt 36, de Nov 1986 à 20F(3.05€)<br /> Internet Archive<br /> Tilt 036 : Editions Mondiales S.A. : Free Download, Borrow, and Streaming :...<br /> Magazine Tilt – Microloisirs nº 36, novembre 1986<br /> Deluxe Paint sur amiga : 1090F (166€)<br /> Lotus 1-2-3 (clone) : 1690F (258€)<br /> Sur la page de droite, une bonne conf :<br /> Atari 1040STF + son écran monochrome noir et blanc 70Hz qui donnait une sorte d’effet papier, pour seulement 9990F (1523€).<br /> Et pour continuer sur ce que dit Oncle_Picsou, certes, les outils étaient différents d’aujourd’hui, mais effectivement l’inflation n’a pas été répercutée grâce au fait qu’on a affaire à un domaine en effervescence technologique excessive, où comme l’a dit idhem59 le marché s’est énormément agrandit, ce qui a permis d’absorber l’augmentation des coûts comme le dit Oncle_Picsou.<br /> On est schématiquement passé des années 80 à des jeux réalisés par 1 personne, à des jeux réalisés par des milliers.<br /> (oui je sais aujourd’hui on a plein de jeux d’indépendants avec certains très bien qui sont réalisé entièrement par une personne, mais à moins vouloir continuer dans le très singulier, avec par ex Star Citizen, ça n’est pas un jeu porte-étendard de la techno)<br /> Comme pour Netflix, qui avec le même business model ne peut plus augmenter sa valorisation boursière qu’en augmentant ses tarifs, étant donné que les humains qui peuvent se gaver de Netflix sont une quantité limitée dont on arrive sur la partie plane de la courbe logarithmique correspondante,<br /> quand on est proche de la limite, le business model bête et méchant pour augmenter le chiffre d’affaire, c’est d’augmenter les tarifs.<br /> Et pour le jeu video, c’est un peu pareil : le marché ne peut pas s’agrandir autant qu’il l’a fait depuis le début des années 2000, sans même remonter aux exemples que j’ai collés ici de la fin des années 1980…<br /> Alors certes, ils en ont eu des idées de business model plus ou moins controversées du genre microtransactions, et on a un peu l’impression qu’il veulent le beurre et l’argent du beurre.<br /> (On pourrait aussi rentrer dans les détails économiques faisant que par ex. CD Projekt (hors de toute histoire d’éthique sur la création et l’évolution de la société) peut produire à qualité égale des jeux bien moins cher qu’un EA (qu’on aime tous, oui oui…), et que comme pour le whack-a-mole de la délocalisation, ça ne «&nbsp;fonctionne&nbsp;» que le temps de l’évolution économique du pays ciblé).<br /> Toujours est-il que purement au niveau de l’inflation il est clair que les jeux video sont toujours resté très largement en dessous (et c’est bien… continuez comme ça, et collez des microtransactions avec des vanity items à la c…; si tout le monde est content…).
Myraloes
Merci pour ces infos. Avoir des données anciennes est toujours pertinent pour évaluer les tendances actuelles et ton commentaire était intéréssant.
ypapanoel
Meme commentaire que Myraloes.<br /> …et j’ajouterais que ton calcul est sur base 6.55F=1€ : tu n’as pas tenu compte de l’inflation<br /> le calcul F&gt;€ 1990 vers 2020 est à 4F=1€…<br /> ca ne fait que confirmer ce que tu expliques
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