Transgaming SwiftShader : émuler les Shaders 2.0

Vincent RAMARQUES
Publié le 03 avril 2008 à 11h56
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Transgaming déjà connu pour sa solution Cedega qui permet de jouer à certains jeux 3D Windows sous Linux, devrait proposer prochainement une nouvelle version de son logiciel SwiftShader. Cette nouvelle mouture devrait permettre aux joueurs de « simuler » de façon logicielle la présence d'une carte graphique 3D compatible Shaders 2.0 afin de faire fonctionner certains titres 3D et ce même avec une carte 3D relativement vieille ne prenant pas en charge les Shaders 2.0.

Pour parvenir au meilleur résultat qui soit, le nouveau SwiftShader sera optimisé pour les processeurs multicore. Une version de démonstration de cette nouvelle mouture sera prochainement proposé. En attendant, il est toujours possible de se rabattre sur la version actuelle qui se limite aux seuls Shaders 1.1. (voir sur cette page).
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