Et cette fois les nouveautés apportées par les équipes techniques de la firme à la pomme sont peu nombreuses mais devraient satisfaire les amateurs de logiciels graphiques. La quatrième version du SDK permet en effet désormais de gérer la librairie 3D « OpenGL ES » directement depuis l'émulateur iPhone pour Mac OS. L'objectif est de concevoir des applications ou jeux exploitant la puce graphique de l'iPhone et son nouveau système d'exploitation interne « 2.0 » qui verra le jour à la fin du mois de juin.
Dans le même temps, la manière de gérer les signatures numériques d'applications tierces a évolué dans ce nouveau SDK. Les applications iPhone vont dorénavant devoir contenir une clé de validation pour être installées. Pour l'obtenir, il faudra faire partie du programme « iPhone Developer » accessible au prix de 99 dollars. Si le développeur ne possède pas un tel certificat, son application pourra fonctionner dans l'émulateur iPhone mais non dans le terminal physique.