D'après plusieurs sources, DirectX 11 introduit le modèle de Shaders 5.0, dont on sait peu de choses, mais aussi la prise en charge de la tessellation (c'est AMD qui sera content), du « Multithreaded Rendering » et des « Compute Shaders ». Derrière ces noms barbares, Microsoft devrait prendre acte de l'utilisation de la puce graphique comme d'un co-processeur et fournir aux développeurs des outils standardisés pour programmer plus facilement la puce graphique dans ce contexte. Rendez-vous à la fin du mois pour plus de détails sur DirectX 11.
DirectX 11 : Bientôt sur vos écrans ?
Par Julien Jay
Publié le 09 juillet 2008 à 18h56
D'après plusieurs sources, DirectX 11 introduit le modèle de Shaders 5.0, dont on sait peu de choses, mais aussi la prise en charge de la tessellation (c'est AMD qui sera content), du « Multithreaded Rendering » et des « Compute Shaders ». Derrière ces noms barbares, Microsoft devrait prendre acte de l'utilisation de la puce graphique comme d'un co-processeur et fournir aux développeurs des outils standardisés pour programmer plus facilement la puce graphique dans ce contexte. Rendez-vous à la fin du mois pour plus de détails sur DirectX 11.
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