Il n'est plus maintenant question que d'une sortie, au mieux, à l'automne prochain et comme pour témoigner des progrès réalisés ces dernière semaines, Deep Shadows nous ensevelit littéralement sous les nouvelles captures : on y découvre, pêle-mêle, différents environnements, les combats spatiaux aussi bien que sur les planètes, différentes armes, des véhicules, diverses créatures et même quelques éléments d'interface... Cela dit, nous en savons toujours aussi peu sur le gameplay à proprement parler du jeu, peut-être à l'occasion de la Games Convention ?
Un report et une multitude d'images pour Precursors
Publié le 01 août 2008 à 09h05
Habituellement réglé comme un coucou suisse, Deep Shadows ne nous laisse rarement plus de deux à trois semaines sans nouvelles de ses jeux. Pourtant, depuis les mois de mars / avril, le développeur ukrainien n'avait plus guère fait parler de son Precursors initialement prévu pour le printemps 2008. Il s'avère en réalité que le studio était en train de redéfinir certaines choses et notamment le calendrier prévisionnel pour son jeu multi-genre.
Il n'est plus maintenant question que d'une sortie, au mieux, à l'automne prochain et comme pour témoigner des progrès réalisés ces dernière semaines, Deep Shadows nous ensevelit littéralement sous les nouvelles captures : on y découvre, pêle-mêle, différents environnements, les combats spatiaux aussi bien que sur les planètes, différentes armes, des véhicules, diverses créatures et même quelques éléments d'interface... Cela dit, nous en savons toujours aussi peu sur le gameplay à proprement parler du jeu, peut-être à l'occasion de la Games Convention ?
Il n'est plus maintenant question que d'une sortie, au mieux, à l'automne prochain et comme pour témoigner des progrès réalisés ces dernière semaines, Deep Shadows nous ensevelit littéralement sous les nouvelles captures : on y découvre, pêle-mêle, différents environnements, les combats spatiaux aussi bien que sur les planètes, différentes armes, des véhicules, diverses créatures et même quelques éléments d'interface... Cela dit, nous en savons toujours aussi peu sur le gameplay à proprement parler du jeu, peut-être à l'occasion de la Games Convention ?
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