Il y a un an, NVIDIA revoyait à la hausse les spécifications de sa GeForce 8800 GTS pour améliorer son positionnement dans sa gamme de puces. Ainsi, son nombre d'unités de calculs de shaders était passé de 96 à 112.
Pour la GeForce GTX 260, NVIDIA aurait prévu une évolution similaire si l'on en croît les dires de Expreview. NVIDIA pourrait ainsi faire passer, mi-septembre, le nombre de proceseurs de flux de 192 à 216. Les autres spécifications restent identiques avec des fréquences de 576 / 1242 / 999 MHz (core/shader/memory) avec une interface mémoire de 448 bits et une taille mémoire de 896 Mo. Le but de la manoeuvre serait bien entendu de concurrencer au mieux la Radeon HD 4870.