Au niveau des spécifications, on parle de 300 millions transistors, d'une finesse de gravure de 90 nanomètres et d'une carte au format "dual-Slot". Une note officielle concernant le jeu Earth 2160 vient également préciser que le R520 serait capable de prendre en charge les Shaders Model 3.0a, alors qu'ATI et ses Radeon X800 se limitent actuellement aux Shaders Models 2.0. Voilà qui promet un match "NVIDIA G70 / ATI R520" au sommet. Il faut dire que ces chips viendront équiper bon nombre de cartes 3D (PCI-Express, mais des versions AGP pourraient voir le jour) à la rentrée, à des prix que l'on imagine déjà très élevés (aux alentours de 600 - 700€ pour les cartes GeForce 7800 GTX).
ATI R520 : quelques informations ?
Par Vincent
Publié le 06 juin 2005 à 16h19
Au niveau des spécifications, on parle de 300 millions transistors, d'une finesse de gravure de 90 nanomètres et d'une carte au format "dual-Slot". Une note officielle concernant le jeu Earth 2160 vient également préciser que le R520 serait capable de prendre en charge les Shaders Model 3.0a, alors qu'ATI et ses Radeon X800 se limitent actuellement aux Shaders Models 2.0. Voilà qui promet un match "NVIDIA G70 / ATI R520" au sommet. Il faut dire que ces chips viendront équiper bon nombre de cartes 3D (PCI-Express, mais des versions AGP pourraient voir le jour) à la rentrée, à des prix que l'on imagine déjà très élevés (aux alentours de 600 - 700€ pour les cartes GeForce 7800 GTX).
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