Spécifications du GeForce 3

Vincent
Par Vincent.
Publié le 23 février 2001 à 11h16
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NVIDIA a annoncé officiellement hier les spécifications de son nouveau processeur graphique (GPU) : le GeForce 3.

Au programme, de nouvelles spécifications hors normes :

  • Technologie nfiniteFX Pixel : grâce aux fonctions Shader processor et Vertex shader les developpeurs pourront mettre au leurs propres effets 3D (moteur Transform & Lighting programmable).

  • Full Scene Anti-Aliasing utilisant la technologie "Quincunx" et "HRAA" (high-resolution antialiasing) qui permet d'obtenir un rendu visuel très proche du FSAA 4x avec les performances obtenues avec le FSAA 2x.

  • Antialiasing Fillrate multiplié par 3.2 grâce à la technologie "Quincunx"

    Comme on peut le voir sur cette page en 1024*768*32 bits Quake III affiche 71 images/seconde en FSAA avec une GeForce3 contre 32 images/seconde avec une GeForce2 Ultra.

  • Economie de la bande passante mémoire grâce à la technologie HSR (Hidden Surface Removal) qui permet de ne calculer que les objets 3D qui seront affichés à l'écran et non les objets 3D cachés par des surfaces et qui ne sont pas visibles.

  • 57 millions de transistors
  • 800 milliards d'operations par seconde
  • 76 Gigaflops
  • RAMDAC de 350MHz
  • Mémoire 64Mo DDR (temps d'accès de 3.8ns)
  • Fréquence du core : 200MHz, fréquence mémoire : 460MHz
  • Résolution maximale : 2048x1536x32
  • Prix des cartes : 4500 FF - 5000 FF TTC
  • Vincent
    Par Vincent
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