Si de nombreux joueurs attendaient cette possibilité depuis la sortie de World Of WarCraft, Blizzard aura pris son temps pour la rendre disponible, mais voilà, c'est fait... ou pratiquement. Le développeur vient effectivement d'annoncer la mise en place d'une interface pour modifier l'apparence de son personnage, mais elle est pour le moment réservée aux seuls joueurs nord-américains, sans doute histoire de tester la chose à grande échelle.
Moyennant 15 dollars (eh oui, rien n'est gratuit en ce bas monde), les amateurs pourront donc modifier à peu près toutes caractéristiques physiques de leur personnage : changement de visage, de couleur de peau, de coiffure et même de sexe. Une importante
foire aux questions à d'ailleurs été mise en place par Blizzard afin que tous les joueurs puissent en savoir plus. Retenons quelques points essentiels :
- il est rigoureusement impossible de changer la race ou la classe d'un personnage,
- il n'est possible de modifier qu'un seul personnage par transaction,
- le personnage modifié conserve guilde et amis, les modifications sont automatiques chez eux,
- une fois les modifications validées, il est impossible de revenir en arrière, sauf à repayer,
- il n'est possible de modifier un personnage qu'une fois tous les 30 jours,
- il n'y a aucune nouvelle option esthétique, il s'agit des choix disponibles en début de partie.
Par Nerces
Spécialiste PC & Gaming
Tombé dans le jeu vidéo à une époque où il fallait une belle imagination pour voir ici un match de foot, là un combat de tanks dans ces quelques barres représentées à l'écran, j'ai suivi toutes les évolutions depuis quarante ans. Fidèle du PC, mais adepte de tous les genres, je n'ai du mal qu'avec les JRPG. Sinon, de la stratégie tour par tour la plus aride au FPS le plus spectaculaire en passant par les simulations sportives ou les jeux musicaux, je me fais à tout... avec une préférence pour la gestion et les jeux combinant plusieurs styles. Mon panthéon du jeu vidéo se composerait de trois séries : Elite, Civilization et Max Payne.