Le héros de cette histoire est un écrivain qui revient d'un voyage dans les mers du Nord. A son arrivée, il trouve un courrier de son frère, scientifique et professeur d'Université, qu'il n'a pas revu depuis des années. Il décide alors de lui rendre visite. Cependant, à peine arrivé, l'écrivain apprend la soudaine disparition de son frère. Il découvre alors que ce dernier est devenu complètement fou alors qu'il travaillait sur une machine capable de séparer la conscience de l'apparence physique. L'intrigue se base sur ce que peuvent être les aspects irrationnels du rêve et du subconscient à l'approche de la mort.
Sublustrum dévoile les limites de la conscience
Publié le 28 janvier 2008 à 15h14
Outcry est un jeu d'aventure dans le style de Myst, développé par Phantomry Interactive, et qui sera distribué par NDGames en Russie dans le courant du premier trimestre 2008. Les auteurs annoncent même sur leur site qu'une version pour la console au détecteur de mouvements de Nintendo pourrait peut-être voir aussi le jour. En attendant c'est sur PC que leur jeu est réalisé.
Le héros de cette histoire est un écrivain qui revient d'un voyage dans les mers du Nord. A son arrivée, il trouve un courrier de son frère, scientifique et professeur d'Université, qu'il n'a pas revu depuis des années. Il décide alors de lui rendre visite. Cependant, à peine arrivé, l'écrivain apprend la soudaine disparition de son frère. Il découvre alors que ce dernier est devenu complètement fou alors qu'il travaillait sur une machine capable de séparer la conscience de l'apparence physique. L'intrigue se base sur ce que peuvent être les aspects irrationnels du rêve et du subconscient à l'approche de la mort.
Le héros de cette histoire est un écrivain qui revient d'un voyage dans les mers du Nord. A son arrivée, il trouve un courrier de son frère, scientifique et professeur d'Université, qu'il n'a pas revu depuis des années. Il décide alors de lui rendre visite. Cependant, à peine arrivé, l'écrivain apprend la soudaine disparition de son frère. Il découvre alors que ce dernier est devenu complètement fou alors qu'il travaillait sur une machine capable de séparer la conscience de l'apparence physique. L'intrigue se base sur ce que peuvent être les aspects irrationnels du rêve et du subconscient à l'approche de la mort.
Par Jean-Marc Oliveres
Né deux ans après la naissance des jeux vidéo, j'en suis passionné depuis ma plus tendre enfance. j'ai commencé avec l'Atari 2600 et les Game & Watch et enchaîné avec divers micro-ordinateurs (Oric-Atmos, Amiga 500 et 1200, PC) et autres consoles (Atari 2600, PlayStation 1, PlayStation 2).
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