NVIDIA : des pilotes pour Watch_Dogs avec Shader Cache

Julien Jay
Publié le 27 mai 2014 à 14h30
AMD n'est pas seul à fourbir ses armes par rapport à la sortie de Watch_Dogs. NVIDIA a en effet mis en ligne il y a tout juste 24 heures, une nouvelle version de ses pilotes graphiques. Une version optimisée pour le dernier titre, très attendu, d'Ubisoft et disponible ce jour.

Appartenant à la branche 337 des pilotes graphiques NVIDIA, la mouture 337.88 profite de profils SLI et 3D Vision mis à jour pour plusieurs titres, dont Watch_Dogs évidemment. On retrouve les gains de performance déjà annoncés précédemment alors que NVIDIA introduit une nouvelle fonctionnalité baptisée Shader Cache. Il s'agit de stocker en cache, sur le disque dur, des shaders déjà compilés et ce, afin d'accélérer les temps de chargement. La fonctionnalité s'enclenche depuis le panneau de contrôle NVIDIA et stocke jusqu'à 256 Mo de données. Par défaut, les données sont stockées dans le dossier temporaire de Windows sur C:. Il est évident que les gains les plus importants liés à cette fonctionnalité seront observés sur des SSD plutôt que des disques durs.

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Le téléchargement des pilotes NVIDIA 337.88 se déroule en suivant ce lien. A noter que les bugs de rendu de Company of Heroes 2 en SLI ne sont visiblement toujours pas corrigés par cette mouture.
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